1.开篇 本篇文章着重写的是系统中栈的工作原理,以及函数调用过程中栈帧的产生与释放的过程,有可能名字过大,如果不合适我可以换一个名字,希望大家能够指正,小丁虚心求教!如果有哪里写的不清楚的或者错误的地方请及时更正,小丁再次谢过了。文章里面有错别字,也可能会有好友说寄存器的32、16位的区别其实我感....
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2015-04-19 22:43:48
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激动人心的时刻终于到了,不是我喜欢Java,是我知道我总有那么一天终会与他相遇.按照所有程序语言的惯例,开篇还是那句世界名言:public class MyFirstJavaProgram { //首先创建一个名为MyFirstJavaProgram的类 public static void...
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2015-04-19 21:03:00
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2014年10月31日是一个令人兴奋的日子,经过小伙伴们近半年的准备、奋战,凝聚了一线开发人员无数心血的新一代敏捷BI平台-BIPlatform终于落户github(https://github.com/Baidu-ecom/bi-platform)。 借此感谢小伙伴...
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2015-04-19 09:00:45
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iOS应用架构谈 开篇iOS应用架构谈 view层的组织和调用方案iOS应用架构谈 网络层设计方案iOS应用架构谈 动态部署方案iOS应用架构谈 本地持久化方案缘由之前安居客iOS app的第二版架构大部分内容是我做的,期间有总结了一些经验。在将近一年之后,前同事zzz在微信朋友圈上发了一个问题:假...
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移动开发 时间:
2015-04-18 12:51:24
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开篇 随着javaEE的spring框架的兴起,依赖注入(IoC)的概念彻底深入人心,它彻底改变了我们的编码模式和思维。在IoC之前,我们在程序中需要创建一个对象很简单也很直接,就是在代码中new Object即可,有我们自己负责创建、维护、修改和删除,也就是说,我们控制了对象的整个生命周期,直到对...
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Web程序 时间:
2015-04-16 23:14:36
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开篇就讲到一个概念即:软件=程序+软件工程。开始读这本书,最大的感受的感受就是软件工程原来是可以这么学的,以前学习编程课程的时候,总是感觉这类课程及其枯燥无味,总是在说太多的理论,很少 会涉及到实践,甚至根本就是没有实践这个环节,所以学习很无聊,但是读到这本书,真的是全新的感受,首先,不仅仅只是在说...
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2015-04-16 14:00:07
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我打算写的这些东西,非框架,非业务,也不是高大上的大数据处理,或者流行的用户体验、交互设计,仅仅是关于一些系统设计的细节,比如为什么要做联机程序和批量程序,以及如何设计联机/批量?数据一致性保证,并行处理、参数的生命周期,存储过程该不该用、跨系统传输文件以什么方式来同步等等。也会有一些业务实现上的细...
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2015-04-15 18:40:04
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Cocos2dx是一个很好的开源跨平台2d游戏引擎,我们都知道他底层是基于OpenGl ES的,OpenGl 是跨平台的。正是得益于这点 Cocos2dx的显示部分可以很好的跨平台运作,笔者认为 未来大一统的方向也是GPU渲染界面,其又有这么好的跨平台优势。何乐而不为呢。笔者只在计算机图形学课上.....
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2015-04-14 12:48:27
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SSH框架的结合几乎家喻户晓,但是一般的中小项目,使用Spring和MyBatis就够了,而且MyBatis轻便好使,易上手,值得大家尝试一次。 开篇简介: Spring: Spring是一个轻量级的控制反转(IoC)和面向切面(AO...
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2015-04-14 11:26:11
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前面讲了paint,后面会花几篇主要讲讲canvas,并且由于最近项目比较紧,所以近期的文章都会“短小精悍”;
paint 作为画笔,里面有非常多而强大的设置方法,比如设置颜色过滤器,设置位图渲染、渐变,设置图像的混合模式等等,而canvas呢?里面提供了哪些利器可以为我们所用,一起来看看:
通过上图我们可以看到,canvas 里的方法基本可以分为这么几类:
1. save、restore 等与层的保存和回滚相关的方法;
2. scale、rotate、clipXXX 等对画布进行操作的方法;
3. dra...
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2015-04-14 11:20:17
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