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搜索关键字:xcode armv6 armv7 ar    ( 148687个结果
boost::serialization 拆分serialize函数
在前篇 boost::serialization 用基类指针转存派生类(错误多多,一波三折)文中我们都是使用serialize函数来实现序列化,其代码格式如下: private: friend class boost::serialization::access; template void serialize(Archive& ar, const unsigned int ...
分类:其他好文   时间:2014-05-10 09:09:19    阅读次数:520
引用外部静态库时,(类别)目录方法无法加载问题(转)
这个 bug 在 xcode 4.3 以下会出现,4.3 以后已经修正了。解决方法为:找到 target 的图标,更改其 Other Linker Flags 为: -all_load 或 -force_load-force_load,后跟随一个文件位置,可以更精确地加载所需文件。苹果的解释为 :h...
分类:其他好文   时间:2014-05-08 14:27:40    阅读次数:243
IOS #ifdef 的那些事儿
这篇文章是本人(本人是菜鸟)在第一次接触上线项目时遇到的一个让我记忆深刻的问题。 如果你是大神,那么请绕过,这只是很肤浅的知识点,写给自己也分享给大家。 相信大家对于下面的语句一定不陌生。 #ifdef (1) (2) #else (3) #endif 但是我在这里还是稍微解释一下吧(显得专业),如果在这个式子之前有 #define (1) 的话 执行...
分类:移动开发   时间:2014-05-07 16:38:20    阅读次数:472
XCODE插件 之 Code Pilot 无鼠标化
什么是Code Pilot? Code Pilot 是一个 Xcode 5 插件,允许你不许使用鼠标就能快速地查找项目内的文件、方法和标识符。它使用模糊查询匹配(fuzzy query matching)去计算出一个根据相关性排序好结果列表;通过少许的按键你就可以跳到你想要查找的方法了。 如何使用 Code Pilot? 为了使用 Code Pilot,你必须编译 Code ...
分类:其他好文   时间:2014-05-07 16:35:06    阅读次数:280
oci库使用--引发的编译链接问题
ar静态库 编译 链接...
分类:其他好文   时间:2014-05-07 12:02:36    阅读次数:340
boost::mpl::eval_if的用法
最近看boost的时候总是遇见这个eval_if,不知道啥意思,就没法看下去了,比如 前篇文章boost::serialization 拆分serialize函数分析时就出现这样一段代码: template inline void split_member(Archive & ar, T & t, const unsigned int file_version) { typedef BOOS...
分类:其他好文   时间:2014-05-07 06:21:14    阅读次数:556
使用Unity游戏引擎在IOS模拟器中运行的方法
在Unity编译IOS程序时,在Unity导航栏菜单中选择Edit->ProjectSettings->Player(菜单项)选择IOS平台在下方SDKVersion处选择运行设备为IOS模拟器。选择完毕后BuildandRun即可。注意:如果你XCODE的模拟器不是4.3比如你的模拟器更新到5....
分类:移动开发   时间:2014-05-07 00:45:05    阅读次数:449
金融知识学习(整理中)
【直物取引(じきものとりひき)】、【直物取引】、【スポット取引】直物為替取引(直物為替)は、「直物取引」や「スポット取引」とも呼ばれ、原則として、通貨を売買することを契約した日(約定日)から2営業日後に受け渡しをする外国為替取引をいう。受渡日が2営業日後(約定日の翌々営業日)とされているのは、外国為...
分类:其他好文   时间:2014-05-07 00:14:35    阅读次数:272
拍摄AR场景技术实现(有关键源码)
AR场景往往给别人留下的印象深刻,如果模型做的炫丽一点,效果将会更好。那么如何保存这一美好的情景呢?这篇文章将教你如何实现AR场景的拍摄以及永久保存。 1、AR虚实融合场景图层的分析 一个简单的AR场景,在任何系统下的布局方式都不外乎上图所示的类型。本文以在Android系统下的增强现实为例。 虚实融合场景图层都是这种架构,GLSurfaceV...
分类:其他好文   时间:2014-05-06 21:32:35    阅读次数:605
cocos2d-x 在xcode IOS模拟器中 开启IOS多点触控
在初始化代码中,开启当前层接受触摸this->setTouchEnabled(true);在AppController.mm文件中,设置开启多点触控在- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOpti...
分类:移动开发   时间:2014-05-06 12:37:43    阅读次数:470
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迷上了代码!