在前篇
boost::serialization 用基类指针转存派生类(错误多多,一波三折)文中我们都是使用serialize函数来实现序列化,其代码格式如下:
private:
friend class boost::serialization::access;
template
void serialize(Archive& ar, const unsigned int ...
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2014-05-10 09:09:19
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这个 bug 在 xcode 4.3 以下会出现,4.3 以后已经修正了。解决方法为:找到
target 的图标,更改其 Other Linker Flags 为: -all_load 或
-force_load-force_load,后跟随一个文件位置,可以更精确地加载所需文件。苹果的解释为 :h...
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2014-05-08 14:27:40
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这篇文章是本人(本人是菜鸟)在第一次接触上线项目时遇到的一个让我记忆深刻的问题。
如果你是大神,那么请绕过,这只是很肤浅的知识点,写给自己也分享给大家。
相信大家对于下面的语句一定不陌生。
#ifdef (1)
(2)
#else
(3)
#endif
但是我在这里还是稍微解释一下吧(显得专业),如果在这个式子之前有
#define (1)
的话 执行...
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2014-05-07 16:38:20
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什么是Code Pilot?
Code Pilot 是一个 Xcode 5 插件,允许你不许使用鼠标就能快速地查找项目内的文件、方法和标识符。它使用模糊查询匹配(fuzzy query matching)去计算出一个根据相关性排序好结果列表;通过少许的按键你就可以跳到你想要查找的方法了。
如何使用 Code Pilot?
为了使用 Code Pilot,你必须编译 Code ...
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2014-05-07 16:35:06
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280
最近看boost的时候总是遇见这个eval_if,不知道啥意思,就没法看下去了,比如
前篇文章boost::serialization 拆分serialize函数分析时就出现这样一段代码:
template
inline void split_member(Archive & ar, T & t, const unsigned int file_version)
{
typedef BOOS...
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2014-05-07 06:21:14
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在Unity编译IOS程序时,在Unity导航栏菜单中选择Edit->ProjectSettings->Player(菜单项)选择IOS平台在下方SDKVersion处选择运行设备为IOS模拟器。选择完毕后BuildandRun即可。注意:如果你XCODE的模拟器不是4.3比如你的模拟器更新到5....
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2014-05-07 00:45:05
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【直物取引(じきものとりひき)】、【直物取引】、【スポット取引】直物為替取引(直物為替)は、「直物取引」や「スポット取引」とも呼ばれ、原則として、通貨を売買することを契約した日(約定日)から2営業日後に受け渡しをする外国為替取引をいう。受渡日が2営業日後(約定日の翌々営業日)とされているのは、外国為...
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2014-05-07 00:14:35
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AR场景往往给别人留下的印象深刻,如果模型做的炫丽一点,效果将会更好。那么如何保存这一美好的情景呢?这篇文章将教你如何实现AR场景的拍摄以及永久保存。
1、AR虚实融合场景图层的分析
一个简单的AR场景,在任何系统下的布局方式都不外乎上图所示的类型。本文以在Android系统下的增强现实为例。
虚实融合场景图层都是这种架构,GLSurfaceV...
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2014-05-06 21:32:35
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在初始化代码中,开启当前层接受触摸this->setTouchEnabled(true);在AppController.mm文件中,设置开启多点触控在-
(BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOpti...
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移动开发 时间:
2014-05-06 12:37:43
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