我在armeabi下加入了百度的库:
libBaiduMapSDK_v2_4_1.so
但是却报错说找不到库。我发现在libs下还有另外一个文件夹:
armeabi-v7a
然后我把libBaiduMapSDK_v2_4_1.so也拷贝到armeabi-v7a下发现可以了。那这两个文件夹有什么区别呢?
经过一番查找,发现大概是这样的 :
armeabi通用性强,但速度慢,而v7a能...
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移动开发 时间:
2014-07-22 23:05:54
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①HashSet是采用HashMap来实现的;这个HashMap的key就是放进HashSet中的对象,value就是一个Object类型的对象
②当调用HashSet的add方法时,实际上是想HashMap中增加了一行(key-value对),该行的key就是往HashSet增加的那个对象,该行的value就是一个Object类型的常量。
③HashMap底层采用数组来维护
④调用增...
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编程语言 时间:
2014-07-22 23:05:34
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这个日志也是参考了几位网友的经验(例如这篇日志:http://blog.csdn.net/waleking/article/details/7578517)。他们推荐使用Mac
Ports这样的软件来管理和安装所有的安装包。按照这里的教程:http://www.macports.org/install.php,需要首先安装Xcode,如果下载网速不好的话,使用浏览器下载可能需要数个小时。这里建...
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编程语言 时间:
2014-07-22 23:05:34
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在我们ios的开发中gdataxml是一个常用的开源实现,很多第三方的库在实现里也会加入它的源码。我们在使用此类库或者直接使用gdataxml库时,切记要在工程中引入libxml2这个框架,否则编译会报错,提示类似下面:
Undefined symbols for architecture armv7:
"_xmlDocDumpMemory", referenced from: xxx
...
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移动开发 时间:
2014-07-22 23:04:33
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最近打算针对iPhone、iPod touch和iPad开发一些应用,所以,需要开始学习Objective C(苹果推出的类似C语言的开发语言)。由于苹果的自我封闭的产业链发展模式(从芯片、机器、开发语言、终端产品、服务)的限制,要想开发针对苹果 iPhone等产品的应用程序,就需要用Mac机器,在Xcode的IDE上使用Objective C语言开发。Mac机器就不用说了,那比PC机器要贵不少(...
有些时候,在和其他工程整合时没办法得到当前的视图控制器进行操作,通过addchildcontroller将视图控制器收集起来统一管理是个很不错的办法。
比如最近有个工程,要和u3d进行整合,首页界面是u3d做的然后在xcode进行扩张,跳转到新的视图控制器必须能返回,当然一级跳转可以直接模态消失,但有二级跳转回首页就出现问题了。首页—登录—详情。详情的返回要回到首页而不是登录。所以首先想到的是通...
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2014-04-29 13:38:21
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#全角转半角
#ljl
use Encode;
sub CheckSBC
{
my ($name)=@_;
my @character;
my $tmpname=$name;
my $headname;
my $k=0;
for($ii=1; $ii 0)
{
my $he...
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2014-04-29 13:36:21
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环境:ubuntu14.04
1.打开 https://launchpad.net/~jon-severinsson/+archive/ffmpeg 这个网址。选择你的系统版本(ubuntu 14.04)
2.将源添加到/etc/apt/sources.list
3.更新源
sudo apt-get update
4.安装ffmpeg
sudo apt-...
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2014-04-29 13:35:21
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- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
[super drawRect:rect];
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextSetRGBFillColor(ctx, .3, .3, .3, .1);
CGContextFillRect(ctx, self.boun...
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2014-04-29 13:33:22
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