说好的技术总结,根据近期的工作总结一下体现游戏打击感相关的技术。一般arpg的游戏打击感除了场景的氛围的烘托,策划的数值:连击,奖励伤害数字的连贯积累反馈,硬直加物理击飞ragdoll,更不可忽视的也是最基本的是保证攻击受击图像效果,声音和打击、受击动作的准确配合。这个过程就可以有一些技术辅助体现了...
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2014-04-29 21:31:11
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在百度文库绑定的其实都是一个账号.这样也是很方便的。但是如果自己的额财富值不够,又见了一个非常好的文件,想下载,呵呵,也容易的。1.打开百度文库的一个文件2.在地址栏中HTTP请求头后面,添加wap3.回车就可以了。
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2014-04-29 21:30:09
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---恢复内容开始---说起lazy_object,首先想到的是django
orm中的query_set、fn.Stream这两个类。query_set只在需要数据库中的数据的时候才 产生db
hits。Stream对象只有在用到index时才会去一次次next。例子: f = Stream(.....
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2014-04-29 21:27:01
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一、样式:二、js 三、html
div在浏览器窗口中的位置是,居上200px,居左200px。四、图示(top/left/right/bottom具体指示)
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2014-04-29 21:22:58
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/** * Copyright 2002-2006,2009 The Apache Software
Foundation. * * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
* you may not use ....
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2014-04-29 21:16:42
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求由所有的点组成的三角形中周长最小的三角形的周长1.将所有的点按横坐标大小排序2.从第一个点开始往后枚举,判断能否组成三角形,判断当前三角形周长是否小于已经得到的最小周长代码如下:#include#include#include#includeusing
namespace std;const do...
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2014-04-29 21:14:42
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题意:求N!中末尾0的个数 其实就是5的个数 因为2*5=10
肯定n中2的个数比5的个数多#includeusing namespace std;int main(){ int n; int t,d; int sum;
scanf("%d",&t); while(t...
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2014-04-29 21:09:41
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.net
4.5已经发布很久了,但是一直也没有静下心来好好的研究微软给开发者带来的喜悦。今天我将简单的介绍下 async + await
这对搭档的出现,如何让频繁假死的界面飞起来(其实只是不再阻塞UI线程而已,标题党一下)建议大家先了解下 IAsyncReuslt
,做过异步的应该都知道它怎么用吧...
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2014-04-29 21:08:41
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public abstract
classAsyncTaskextendsObjectjava.lang.Object?android.os.AsyncTaskClass
OverviewAsyncTask enables proper and easy use of the UI thread. ...
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2014-04-29 21:05:32
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DOM没有提供insertAfter()方法,使用js写一个基础的insertAfter()方法。
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2014-04-29 21:04:29
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