OJ题目 :
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题目分析:给一个数字三角形,从最上面一个数字开始,方向只能往左下或者右下,一直到最后一行,求经过的所有数字和的最大值。
搞清楚在输入的数据中,route的方向就行。
AC_CODE
int num[102][102];
int main(){
int n , i , j , k ;
while(cin >> n){
...
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2014-07-22 23:05:55
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Vector3.Lerp 插值static
functionLerp(from:Vector3,to:Vector3,t: float) :Vector3Description描述Linearly
interpolates between two vectors.两个向量之间的线性插值。Interp...
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2014-05-12 17:12:14
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二、栈与队列 1、栈的定义 栈(Stack)是限制仅在表的一端进行插入和删除运算的线性表。
(1)通常称插入、删除的这一端为栈顶(Top),另一端称为栈底(Bottom)。 (2)当表中没有元素时称为空栈。 (3)栈为后进先出(Last In
First Out)的线性表,简称为LI...
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2014-05-06 09:00:26
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题目分析:四柱汉诺塔。由于题目已经给出了求解方法,直接写代码即可。下面总结一下,四塔问题。
感谢这篇文章的作者,点这里就到,总结的很好。直接贴过来~
四塔问题:设有A,B,C,D四个柱子(有时称塔),在A柱上有由小到大堆放的n个盘子。
今将A柱上的盘子移动到D柱上去。可以利用B,C柱作为工作栈用,移动的规则如下:
①每次只能移动一个盘子。
②在移...
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2014-05-02 21:10:00
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线性方程组迭代解法 Jacobi G-S SOR CG
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2014-05-02 17:46:25
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胡乱写了一些代码/*
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Name : sqlist.c Author :codecup Version : Copy...
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2014-05-02 17:22:31
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者:Alex
Rose在本篇教程中,我们将使用简单的物理机制模拟一个动态的2D水体。我们将使用一个线性渲染器、网格渲染器,触发器以及粒子的混合体来创造这一水体效果,最终得到可运用于你下款游戏的水纹和水花。这里包含了Unity样本源,但你应该能够使用任何游戏引擎以相同的原理执行类似的操作。设置水体管理...
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2014-05-02 15:51:30
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1、任务说明打开一幅图像,进行直方图均衡。将灰度线性变化,将灰度拉伸。2、算法原理1) 图像灰度化
在RGB模型中,如果R=G=B时,则彩色表示一种灰度颜色,其中R=G=B的值叫做灰度值,灰度范围为0-255。一般有四种方法对彩色进行灰度化,分别为:分量法,最大值法,平均值法和加权平均法。本实验中....
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2014-05-02 14:50:55
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树形结构是一类重要的非线性数据结构,其中以树和二叉树最为常用。
二叉树是每个结点最多有两个子树的有序树。通常子树的根被称作“左子树”(left subtree)和“右子树”(right subtree)。二叉树常被用作二叉查找树和二叉堆或是二叉排序树。二叉树的每个结点至多只有二棵子树(不存在度大于2的结点),二叉树的子树有左右之分,次序不能颠倒。二叉树的第i层至多有2的 i -1次方个结点;...
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2014-04-30 22:44:38
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收入囊中
在这个教程中,你将学到
中值滤波双边滤波自适应双边滤波
葵花宝典
中值滤波
将局部区域的像素按灰度等级进行排序,取该领域中灰度的中值作为当前像素的灰度值。
中值滤波的步骤为:
将滤波模板(含有若干个点的滑动窗口)在图像中漫游,并将模板中心与图中某个像素位置重合; 读取模板中各对应像素的灰度值(或者彩色或者4通道);
将这些灰度值...
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2014-04-30 22:12:40
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