第一篇简单介绍了markdown. 第一篇地址
第二篇主要会介绍不熟悉markdown语言的人如何使用CSDN新的编辑器。这里主要介绍图形编辑器。已经掌握的人请挪步。
前面几个都非常简单。例如对字体加粗和斜体。
或者是对 帐前卒专栏 加个链接。用
再者就是加个图片:
上图的算式= ?
呃…好吧,这不是重点。
再用这个图形编辑器写点代码。圈中代码块后,点击:
// 这个是世界上最好的语言ph...
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2015-03-13 00:30:12
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学习动态性能表第二篇--v$sesstat 2007.5.25 按照OracleOnlineBook中的描述,v$sesstat存储session从login到logout的详细资源使用统计。 类似于v$sysstat,该视图存储下列类别的统计: 事件发生次数的统计,如用户提交数。 数据产生,存.....
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2015-03-12 16:43:00
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对于数组,我们最为头痛的莫过于数组与指针的关系。在我看来,想要把数组和指针的关系理解通透,关键在于理解指针的关联类型(每个指针都有一个与之关联的数据类型)。因为文章的篇幅比较长,所以分成了两篇,这是第二篇(没看第一篇的可以先看这里哦,磨刀不误砍柴工,大家要有点耐心 ^ ^ )
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编程语言 时间:
2015-03-12 06:19:47
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硬广:《SVN与TortoiseSVN实战》系列已经写了两篇,第一篇《SVN与TortoiseSVN实战:从入门到精通》,关于分支和标签的知识介绍可翻阅第二篇《SVN与TortoiseSVN实战:标签与分支》,本篇重点通过例子讲解TortoiseSVN新建及合并分支的实际操作。先提示一下,网上大部分...
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2015-03-12 00:42:26
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前言 接上面两篇0_MVC+EF+Autofac(dbfirst)轻型项目框架_基本框架与1_MVC+EF+Autofac(dbfirst)轻型项目框架_core层(以登陆为例)。在第一篇中介绍了此架构的基本分层,在第二篇中,以登陆功能为例,介绍了项目的代码结构。在本篇中将通过过滤器实现用户权限验....
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数据库 时间:
2015-03-11 21:24:54
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763
上节为场景中添加了第一块带有碰撞器的石头,本节我们来利用Prefab,将场景细节都添加进去,并且做的更完善。
这一系列教程以及素材均参考自人人素材翻译组出品的翻译教程《Unity游戏引擎的基础入门视频教程》,下载链接附在第二篇学习笔记中。
继续来到那块已经成形的石头——Boulder旁边,我们可以制作很多石头的Prefab,这样对于丰富我们巨大的场景很有利,...
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编程语言 时间:
2015-03-11 00:49:13
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228
到现在为止我们已经拥有了比较完备的Prefab,已经可以创建宏大的游戏场景,并以第一人称视角在场景中漫游了。这里给大家做个小的示范,建一个小场景大家在创建场景的时候需要自由发挥,做个尽量大的场景出来。
这一系列教程以及素材均参考自人人素材翻译组出品的翻译教程《Unity游戏引擎的基础入门视频教程》,下载链接附在第二篇学习笔记中。
我们以最...
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编程语言 时间:
2015-03-10 23:20:28
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这一系列教程以及素材均参考自人人素材翻译组出品的翻译教程《Unity游戏引擎的基础入门视频教程》,下载链接附在第二篇学习笔记中。
我花了30分钟做了一个中等大小的迷宫场景,不知道大家自己发挥,做的场景大小如何。
在完成场景之后,我们看到Hierarchy视图里面的东西已经满了,所以我们先来整理一下Hierarchy视图。创建一个空的游戏物体命名为E...
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编程语言 时间:
2015-03-10 23:13:48
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294
最近在写《IOS性能调优系列》,今天偷个懒,写写SVN与TortoiseSVN实战的第二篇,标签与分支。第一篇详见《SVN与TortoiseSVN实战:从入门到精通》SVN与TortoiseSVN实战系列中很多知识点来源于《版本控制之道》这本书,我写的内容主要结合了TortoiseSVN工具,更多侧...
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其他好文 时间:
2015-03-10 19:02:08
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113
在写完上次的笔记后,我发现当前的Prefab只为地板添加了盒子碰撞器而忽略了墙壁和天花板,所以我们这次首先为其他部分添加碰撞器。因为我们要以此Prefab为模板创建新的Prefab。
这一系列教程以及素材均参考自人人素材翻译组出品的翻译教程《Unity游戏引擎的基础入门视频教程》,下载链接附在第二篇学习笔记中。
首先选中一边墙壁,Component—Physics—...
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编程语言 时间:
2015-03-10 17:23:07
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226