10.spritkit征程——使用Nodes来新增内容上文讲到新的场景空无一物,略显凄凉,因此今天我们今天首要任务就是往里面填东西,比如:一架简陋的太空船。友情提示:请勿过分憧憬项目最后会给你呈现一架华丽的飞机。orz…..我始终坚信把基础知识讲清楚,将全面,简单化比那些所谓的长篇大论、举例无数的书本来的美妙。因此我们首先来理清一下几个东西:
关键的几个概念:
SKView: 在Spr...
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2015-03-09 17:32:00
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上一节说了场景的跳转,现在开始布置游戏游戏界面。在游戏的主界面,首先要有游戏背景,为了使GameScene的代码不至于太多,可以吧自己的背景进行封装,在GameScene中调用就好,飞机的正常飞行移动可以用北京的移动来实现。创建BackGround:
background.h:
#include "cocos2d.h"
USING_NS_CC;
class backgrou...
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2015-03-09 09:26:59
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上一节说了背景的滚动,现在开始布置游戏中自己的飞机,为了使GameScene的代码不至于太多,可以吧自己的飞机进行封装,在GameScene中调用就好。创建Plane:
Plane.h:
#include "cocos2d.h"
USING_NS_CC;
class plane:public
Node{
public:
int hp=100;
...
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2015-03-09 09:26:42
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本文要实现飞机游戏中,人的手指按着飞机,就能拖着飞机走动,这里实现了当你手指按在手机的图片上,手指一直按着屏幕,飞机就会跟着你走。同时,还加入了边界判断条件,让飞机在你的视野内移动,实现的效果完全和我们手机上的飞机游戏一样。效果:Cocos2d-x版本:3.4工程环境..
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2015-03-09 01:51:12
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本文要实现飞机游戏中,人的手指按着飞机,就能拖着飞机走动,这里实现了当你手指按在手机的图片上,手指一直按着屏幕,飞机就会跟着你走。同时,还加入了边界判断条件,让飞机在你的视野内移动,实现的效果完全和我们手机上的飞机游戏一样。...
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移动开发 时间:
2015-03-08 21:41:39
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买飞机不比买车,不是有钱就可以想买就买的。由于牵扯到购买、停放、使用、空中安全以及维修等诸多问题,个人买飞机不仅需要大把钞票,还需有相当的耐心。单单购买过程就需要14个步骤;买回来要飞上天之前,还要满足国家有关航空管理部门的3个条件;平时停在地面,还有4个大问题需要关注。所以,为了享受独自在...
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2015-03-07 13:46:56
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题目大意给出一个有向图,每天每人只能做一次飞机。现在给出起点,终点,和需要走的人数,还有每条航线的限制人数,问最少多少天最慢的人到达终点。思路很明显是网络流的模型,至于如何去验证,其实连二分都不用,枚举最少天数,然后每次加一层边进行验证就行了。CODE#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS#include
#include
#include...
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2015-03-07 08:34:23
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一个简单的JS游戏,需要jquery插件,是根据Floyd的打飞机游戏进行了一些简化和修改,界面比较丑陋,添加些素材就好看多啦,比如加个背景图片,子弹换成各种礼物图片,黄色板砖换成礼物篮等等,编码闲暇之余用来放松还是不错的。
飞机接子弹
#panel{height:400px;width:300px;background:Black;position:absolute;lef...
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2015-03-05 10:51:27
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前言 一段时间没有敲代码,感觉忘得好快!!今天我们继续完成前面的任务,不知道大家有木有发现之前的飞机撞到敌人是不会爆炸的,这很不符合规律,今天我们加入这个小功能,玩家飞机坠毁并产生动画。(°?°)?正片开始~ 1. 判断飞机是否坠毁 关于碰撞检测,我们在上一节的内容中就作了简单介绍了,这一节中...
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编程语言 时间:
2015-03-03 20:32:11
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