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搜索关键字:实体    ( 14970个结果
EJB3.0与Spring
总的来看Spring+Hibernate与JPA很相似,它们都是基于pojo的持久化。 Hibernate Session和JPA Entity Manager基本上等价,但是要记住他们的两个重要区别。        Hibernate session是一个实体缓存也是一个ORM引擎的接口。        而JPA中这两个概念是分开的。Persistence context作为缓存而...
分类:编程语言   时间:2014-07-22 23:03:55    阅读次数:379
java 注解
在J2EE中,注解使得开发更加便利,省去了生成XML文件的过程,在Hibernate实体声明中,可以简简单单的用几个注解就可以免去生成 一个XML的文件操作。这里就主要论述一下annotation的用法和自定义注解处理器。当在创建描述符性质的类或接口时,有大量重复性的工作时候,就 可以利用注解来.....
分类:编程语言   时间:2014-05-06 08:52:35    阅读次数:341
ORM框架-VB/C#.Net实体代码生成工具(EntitysCodeGenerate)【ECG】4.6
VB/C#.Net实体代码生成工具(EntitysCodeGenerate)【ECG】是一款专门为.Net数据库程序开发量身定做的(ORM框架)代码生成工具,所生成的程序代码基于OO、ADO.NET、分层架构、ORM及反射+工厂设计模式等。支持.Net1.1及以上版本,可用于Oracle、SqlServer、Sybase、DB2、MySQL、Access、SQLite、PostgreSQL、DM(达梦)、PowerDesigner文件、Informix、Firebird、MaxDB、Excel等和OleDb...
分类:Web程序   时间:2014-05-04 00:13:17    阅读次数:658
Rhythmk 学习 Hibernate 07 - Hibernate annotation 实体注解
参考:http://docs.jboss.org/hibernate/annotations/3.4/reference/zh_cn/html_single/1、系统配置: 可以通过使用 mapping的 resource,于class 属性混合配置在创建SessionFactory 也可以通过代码...
分类:系统相关   时间:2014-05-03 22:50:55    阅读次数:584
EBS OAF 开发中的实体关联关系对象AO
EBS OAF 开发中的实体关联关系对象AO(版权声明,本人原创或者翻译的文章如需转载,如转载用于个人学习,请注明出处;否则请与本人联系,违者必究)关联关系对象可以让我们声明式创建实体对象间的更新。在运行时,BC4J使用这些关系来协调关联的对象。主要有两种基本的关联类型:l  组合-一种强关联关系,源实体对象拥有目标实体对象。换句话说,目标对象不能独立于源对象之外而存在。比如,一个采购订单的头是由...
分类:其他好文   时间:2014-05-01 08:21:54    阅读次数:351
[渣译文] 使用 MVC 5 的 EF6 Code First 入门 系列:MVC程序中实体框架的连接恢复和命令拦截
这是微软官方SignalR 2.0教程Getting Started with Entity Framework 6 Code First using MVC 5 系列的翻译,这里是第四篇:MVC程序中实体框架的连接恢复和命令拦截原文:Connection Resiliency and Comman...
分类:Web程序   时间:2014-05-01 05:11:54    阅读次数:612
三层架构分析
三层一般分为两类:物理上的三层和逻辑上的三层架构 物理三层架构是以逻辑的三层架构为基础的,如果没有了逻辑的三层,就根本谈不上物理三层架构的部署。 什么是物理三层架构呢? 从简单了说就是每一层都分别做成一个组件,如业务逻辑组件,业务实体组件,数据访问组件等。在到复杂一些就是构建分布式系统,例如将业务逻辑层与数据访问分别部署在不同的服务器上。 我们这里讲的主要是逻辑上的三层架构。 三层基础知...
分类:其他好文   时间:2014-04-30 22:45:38    阅读次数:296
设计模式六大原则——开放封闭原则(OCP)
什么是开闭原则?       定义:是说软件实体(类、模块、函数等等)应该可以扩展,但是不可修改。       开闭原则主要体现在两个方面:       1、对扩展开放,意味着有新的需求或变化时,可以对现有代码进行扩展,以适应新的情况。     2、对修改封闭,意味着类一旦设计完成,就可以独立其工作,而不要对类尽任何修改。         怎么使用开闭原则?     实现开放封闭的核...
分类:其他好文   时间:2014-04-30 22:26:38    阅读次数:273
SSH整合初步---设计及各层的创建顺序
1,设计实体/表 设计实体 --> JavaBean --> hbm.xml -->(在创建sessionFactory时自动建表) 建表 2,分析有几个功能,对应几个请求。 3,实现功能: 1,写Action类,写Action中的方法,确定Service中的方法。 2,写Service方法,确定Dao中的方法。 3,写Dao方法。 4,写JSP =======...
分类:其他好文   时间:2014-04-29 13:35:20    阅读次数:314
*动画和视频-4
4.4动画和视频 4.4.1动画的基本概念 动画是将静态的图像,图形及图画等按一定时间顺序显示而形成连续的动态画面。从传统意义上说,动画是通过在连续多格的胶片上拍摄一系统画面,并将胶片以一定的速度放映,从而产生动态视觉的技术和艺术,电影放映的标准是每秒24帧(画面),每秒遮挡24次,刷新率是每秒48次,计算机动画是采用连续播放静止图像的方法产生景物运动的效果,即使用计算机产生图形、图像运动的技术。画的内容不仅实体在运行,而且色调、文理、光影效果也可以不断改变。计算机生成的动画不仅可记录在胶片上,而且还可以记...
分类:其他好文   时间:2014-04-29 13:25:19    阅读次数:559
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