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黑马程序员_OC语言前期准备
-------------------------------------- android培训、java培训、ios培训期待与您交流! ---------------------------------OC语言前期准备一、OC简介Oc语言在c语言的基础上,增加了一层最小的面向对象语法,完全兼容C语...
分类:编程语言   时间:2014-05-05 23:38:04    阅读次数:396
[iOS翻译]《iOS7 by Tutorials》系列:iOS7的设计精髓(下)
我们继续上篇的内容四、聚焦于内容在iOS7里,强调的不是眼花缭乱的装饰效果,而是最重要的内容本身。下面我们来探讨这个主题:1.删除不必要的内容伟大的设计更多是减法和加法的组合。虽然很酷的想法是很重要,但还有更重要的 ———— 杀死那些很酷的想法,以保持应用程序的重点。1.1.不再强调chromech...
分类:移动开发   时间:2014-05-05 23:15:14    阅读次数:360
[cocos2dx 3.0 + ios]如何编写iAd的plugin
cocos2dx3.0自带的plugin包含推广,收益等各个方面的第三方插件,但是对iAd没有支持,大概是因为专属于IOS,没有单独成库的必要,不过为了统一使用广告的插件化管理,封装一个专属IOS的IAD插件还是有必要的,搞了一天,在这里做个记录,有兴趣的朋友可以参考一下,不完善的地方请指出:1:如...
分类:移动开发   时间:2014-05-05 23:12:04    阅读次数:616
[转]Android与电脑局域网共享之:Samba Server
大家都有这样的经历,通过我的电脑或网上邻居访问另一台计算机上的共享资源,虽然电脑和手机之间可以有多种数据传输方式,但通过Windows SMB方式进行共享估计使用的人并不是太多,下面我就简单介绍一下,如何在Android上建立一个与计算机相同的共享方式,在Linux中,我们称之为Samba,使用的是...
分类:移动开发   时间:2014-05-05 22:58:14    阅读次数:584
[转]Android与电脑局域网共享之:Samba Client
在上一篇文章中我提到如何在Android手机上建立Windows共享服务器,现在来说说一个反向的问题,就是,如何在Android手机上访问Windows计算机中的共享资源,当然,前提也是需要软件,这里和大家分享的软件名称叫:AndSMB,它是一款免费的应用,你可以在这里下载得到:Samba Clie...
分类:移动开发   时间:2014-05-05 22:57:47    阅读次数:449
(1)微软.NET战略和ASP.NET简介
摘要:ASP.NET又叫ASP+,但并不仅仅是ASP的简单升级,而是MicroSoft推出的新一代Active Server Pages脚本语言。ASP.NET是微软发展的新型体系结构.NET的一部分,它的全新技术架构会让每一个人的网络生活都变得更简单。从今天开始,我为大家讲解ASP.NET编程,....
分类:Web程序   时间:2014-05-05 22:56:46    阅读次数:522
设计模式之类关系
设计模式从第一次读程杰的大话设计模式和headfirst等相关书籍,然后开始关注相应模式的代码差不多有两年的时间了,从简单的理解到根据某些开发的需要去选择某种自己理解的模式,发下这是一个需要时间积累的过程和对模式理解的过程,对于模式的理解如果是学习面向对象的语言,我的建议还是先整理下类关系,希...
分类:其他好文   时间:2014-05-05 22:22:39    阅读次数:302
LAMP架构之PHP-FPM 服务器
PHP简介安装PHP解决依赖关系# 请配置好yum源(系统安装源及epel源)后执行如下命令:yum -y groupinstall "Desktop Platform Development"yum -y install bzip2-devel libmcrypt-devel mhash-deve...
分类:Web程序   时间:2014-05-05 22:14:58    阅读次数:404
IOS中实现单例
在IOS中,所有对象的内存分配的方法都会调用allocWithZone,比如构造函数alloc,所以重写这个方法就可以实现单例。 Xcode中预先写好了实现代码的快捷指令,敲dispatch_once就会看到。这个是有GCD实现的单例代码。实现代码如下:+(id)allocWithZone:(...
分类:移动开发   时间:2014-05-05 22:09:11    阅读次数:392
你在使用assetbundle时可能遇到的坑【转】
在公司项目开发中,用到了assetbundle,由于是webplayer不像手机,流量限制几乎没有,所以场景都是用assetbundle打包后动态加载的,但是这个过程中,遇到不少坑:1.Editor版本不能读取与自己版本不同的assetbundle这个问题描述起来很简单:比如:老板原来让你用4.1打...
分类:其他好文   时间:2014-05-05 22:03:01    阅读次数:365
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