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2021大厂Android面试高频100题最新汇总(附答案详解)
前言 现在越来越多的人应聘工作时都得先刷个几十百来道题,不刷题感觉都过不了面试。 无论是前后端、移动开发,好像都得刷题,这么多人通过刷题过了面试,说明刷题对于找工作还是有帮助的。 不过这其中有一个问题:很多人虽然为了找工作刷了题,但是却不理解公司为何要采取这样的方式来考察求职者。还有很多人为此愤愤不 ...
分类:移动开发   时间:2021-06-11 18:02:26    阅读次数:0
uniApp集成Vant Weapp
1.先获取Vant Weapp包,参考官方教程:https://vant-contrib.gitee.io/vant-weapp/#/home 2.项目下新建文件夹 wxcomponents / vant(名字随意,最好与 pages 平级),拷贝@vant/weapp下的 dist 文件夹到新建的 ...
分类:移动开发   时间:2021-06-11 18:01:50    阅读次数:0
vue和uniapp 分别获取组件距离顶部距离
<cpn ref="aa"></cpn> //vue获取组件距离顶部距离 console.log('距离顶部高度', this.$refs.aa.$el.offsetTop) //uniapp 在h5页面可以使用vue的获取高度 但是在小程序端需要使用下面方法 同时适合于h5页面 const que ...
分类:移动开发   时间:2021-06-10 18:51:53    阅读次数:0
设计模式中的迭代器Iterator
任何容器的底层数据结构只有两种:一种是数组;另一种是链表。例如:list,set,map,二叉树,图等容器。访问容器使用Iterator迭代器。 public interface Collection_ { void add(Object o); int size(); Iterator_ iter ...
分类:其他好文   时间:2021-06-10 18:43:23    阅读次数:0
记录EFCORE命令行操作数据库的方式
官方资料:https://docs.microsoft.com/zh-cn/ef/core/cli/dotnet 背景:一直习惯于vs开发,通过程序包管理控制台更新数据库,最近离别了vs加入JetBrains Rider开发需要更新数据库,找不到控制台操作,只能通过命令行操作,如下记录EFCore命 ...
分类:数据库   时间:2021-06-10 18:26:31    阅读次数:0
Redis的数据类型和底层数据结构
Redis的数据类型和底层数据结构 Redis的数据类型 string字符串类 Redis的String能表达3种值的类型:字符串、整数、浮点数 常见操作命令如下表: 命令名称命令格式命令描述 set set key value 赋值 get get key 取值 getset getset key ...
分类:其他好文   时间:2021-06-10 18:04:56    阅读次数:0
mysql
创建数据库:mysql> create database test default character set utf8; 查看数据库:mysql> show databases; 查看数据库编码:mysql> select schema_name,default_character_set_nam ...
分类:数据库   时间:2021-06-10 18:03:00    阅读次数:0
react系列---【react路由、UI库】
1.路由 安装 npm i react-router-dom --save 模式 HashRouter BrowserRouter import {HashRouter,BrowserRouter} from "react-router-dom" ReactDOM.render( <HashRout ...
分类:其他好文   时间:2021-06-10 18:01:46    阅读次数:0
工作流中的流程追溯!详细解析Activiti框架中的历史组件
Activit中的历史简介 历史: Activiti中的一个组件,可以捕获发生在进程执行中的信息并永久的保存.与运行时数据不同的是,当流程实例运行完成之后它还会存在于数据库中 历史实体对象有5个: HistoricProcessInstances: 包含当前和已经结束的流程实例信息 Historic ...
分类:其他好文   时间:2021-06-10 17:49:32    阅读次数:0
osg例子3osganimationeasemotion
#include <osg/Geode> #include <osg/MatrixTransform> #include <osg/ShapeDrawable> #include <osgGA/TrackballManipulator> #include <osgViewer/Viewer> #in ...
分类:其他好文   时间:2021-06-10 17:44:48    阅读次数:0
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