快速排序(交换范式) 快速排序代码基本上背一遍就可以了,注意 =和= mid_value) high ; a[low] = a[high]; while(low i; j ) { if (a[j 1] a[j]) { int tmp = a[j 1]; a[j 1] = a[j]; a[j] = t ...
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2020-04-01 01:18:21
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1 <body> 2 <div style="background: burlywood"> 3 <h1 style="text-align: center" >中乙队赛前突然换帅仍胜毅腾 高原黑马欲阻击舜天</h1> 4 <h4 style="text-align: center" > 5 <b ...
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2020-03-31 20:50:42
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新找到一些Unity游戏源码,都是能免费下载的,喜欢的千万不要错过。 Unity3D 低模射击游戏模板 完整源码 Low Poly FPS Packhttp://www.idoubi.net/unity3d/complete-project/6310.html Unity3D AR生存射击游戏 完整 ...
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2020-03-28 20:17:45
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题记 最近在做Python GUI开发,一直觉得自己的界面LOW爆了,所以想找一些好的资源,但真心没有太好的,最终只找到一个QSS编辑器,一个API,一个OSX的Sketch资源文件。就有了这个QSS文件,本人没有UI经验,调整了一套,算是对自己一个交待吧。 一个QSS编辑器:https://git ...
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2020-03-28 20:06:02
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在我转产品之前,总是觉得别人家做的产品十分的糟糕,体验做的这么差劲,界面做的这么low,但是当我真正自己开始带着团队做产品的时候,才发现自己也踩坑无数,没有一件事情可以随随便便成功。要做好一个好的产品,我们需要经验,也需要自己的付出。所以本文是结合我自己成长历程总结出来的产品流程,以及需要注意的一些经验,想分享给所有想做,或者在做产品的童鞋,不要以为产品就只有高大上,敲黑板。细节决定成败,凡事只有
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2020-03-25 17:33:08
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``` #include//强连通分量tarjan #include #include #include #include using namespace std; #define maxn 400010 #define INF 1e18 int low[maxn],dfn[maxn],sta[ma... ...
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2020-03-25 00:58:08
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在开发小程序时,隐藏和显示是我们用的比较多的一种,但是就简简单单的显示隐藏,有的时候觉得太low,所以分享一个类似于城市选择器那种从下到上的那种弹框; 这中间就要用到小程序动画 Animation 已经是写好的小demo;可以直接拿过来使用; .wxml <button bindtap="showM ...
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2020-03-24 14:30:37
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问题: 对n个不同的数构成的数组A[1..n]进行排序,其中n=2^k. 解析: 根据分治的思想,对于每一个待排序的数组,拆分成左右两端,分别对左右两段进行排序,对于已经有序的两个数组把他们合并起来。 设计(核心代码): 1 void merge(int low,int mid,int high) ...
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编程语言 时间:
2020-03-23 22:07:06
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一、依赖倒置原则定义 1、上层模块不应该依赖底层模块,它们都应该依赖于抽象。(High level modules should not depend upon low level modules. Both should depend upon abstractions.)2、抽象不应该依赖于细节 ...
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2020-03-21 14:35:49
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1 #include<stdio.h> 2 int main() 3 { 4 int a[3][4] = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 0, 11, 12 }; //设置数组 5 int i, k,max,low,row; 6 max = 0; 7 low = 0; 8 ...
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编程语言 时间:
2020-03-18 20:26:56
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