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Notepad++ 快捷键
#注释快捷键 区块注释:Ctrl+Shift+Q 行注释:Ctrl+k(取消行注释 Ctrl+Shift+K) #窗口切换 在多个打开的窗口间实现切换 Ctrl+Tab #行操作 选中当前行,进行操作: 复制当前行 Ctrl+D 删除当前行 Ctrl+L 上移当前行 Ctrl+Shift+Up 下移 ...
分类:其他好文   时间:2020-10-10 17:54:50    阅读次数:19
SpringCloud 应用在 Kubernetes 上的最佳实践 —— 高可用(弹性伸缩)
关于如何用好弹性伸缩,一直是用户非常关心的问题,本文尝试围绕这个话题,给出一些相关的思考和优化实践。有两种实现弹性伸缩方法,一种是“垂直弹性”,即“Scale Up”,另一种是“水平弹性”,也就是“Scale Out”。
分类:编程语言   时间:2020-10-10 17:32:20    阅读次数:23
【Poj】2594 Sumsets 折半枚举
题目链接 题意 给出 n 个数字,求满足$a+b+c=d$的 d 的最大值,注意(a,b,c,d) 互不相等。 思路 折半枚举。 首先我们把任意两个数的和求出,排序。 然后从大到小枚举 d 的值,再枚举 c 的值,对于$d-c$,我们二分找到其在两个数的和中出现的次数。 接下来开始将重复的情况删去。 ...
分类:其他好文   时间:2020-10-06 21:16:10    阅读次数:46
PAT A1008 Elevator Go语言题解
Problem: The highest building in our city has only one elevator. A request list is made up with N positive numbers. The numbers denote at which floors ...
分类:编程语言   时间:2020-10-05 22:34:28    阅读次数:52
POJ 2315(Nim k 博弈)
题意 问题转化成, 有 \(N\) 堆石子, 博弈双方每次可以选择不超过 \(M\) 堆, 每堆取不超过 \(X\) 个, 总的取石子数至少为一. 问胜利方. 题解 对于单堆来说是一个巴什博弈, \(SG\) 值为石子数模 \(X+1\). 我们回忆 \(M=1\) 时的 \(Nim\) 博弈, 它 ...
分类:其他好文   时间:2020-10-05 21:47:14    阅读次数:26
如何排查网关交换机严重丢包
1、查看网关arp表象是否一直在更新;2、查看更新的arp表象来自于哪一个下挂设备;3、查看下挂交换机设备是否正常运行;4、查看stp的根是否正常5、通过display interface 查看input errors 统计值是否很高;CRC统计值是否过高6、查看各交换机的端口是否频繁up/down ...
分类:其他好文   时间:2020-09-24 22:13:31    阅读次数:122
0x06 nagios监控状态
监控状态 nagios监控的状态比较特殊,它包含两种状态共通定义。所以单独拎出来说 两种状态 服务或主机的状态(即OK,WARNING,UP,DOWN等) 服务或主机所在的状态类型 状态类型有两种:SOFT 和 HARD 这些状态类型是监视逻辑的关键部分,因为它们用于确定何时执行事件处理程序以及何时 ...
分类:移动开发   时间:2020-09-24 21:17:02    阅读次数:60
Lua5.3 random函数的interval is empty错误
Lua5.3 random函数的interval is empty错误 问题记录:math.random函数使用中报错 “interval is empty” 解决方法:math.random的两个参数中,第一个参数 ≤ 第二个参数。 luaL_argcheck(L, low <= up, 1, " ...
分类:其他好文   时间:2020-09-18 17:21:14    阅读次数:58
NB-IoT的RLC子层服务功能
NB-IoT只支持RLC子层的确认模式(Acknowledgement Mode,AM),不支持非确认模式(Unacknowledged Mode,UM)。 对于支持UP模式的UE,NB-IoT支持RRC重建,当发生无线链路失败(Radio Link Failure,RLF)后,可通过RRC重建过程 ...
分类:其他好文   时间:2020-09-18 02:08:30    阅读次数:26
Ruby's Adventure 01
·博主是根据b站up主诺十一2020的教程进行的学习~ https://www.bilibili.com/video/BV1V4411W787?p=1 1.对角色的移动做了如下的编码 1 using System.Collections; 2 using System.Collections.Gen ...
分类:其他好文   时间:2020-09-18 01:21:38    阅读次数:29
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