本文提出了一种Deep Q-Network(DQN),借助端到端(end-to-end)的强化学习方法能够直接从高维的输入中,学习一种很优的策略(policy)。输入是游戏的实时图像(当前`状态S`),借助卷积神经网络捕捉局部特征的关联性,输出所有可能采取`动作A`的概率分布。 ...
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2020-04-18 17:16:22
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YARN 调度器 1、FIFO(先进先出调度器) 单队列,任务独占所有资源,先进先出; 优点:简单不需配置; 缺点:大集群中大小任务都会阻塞; 2、Capacity(容量调度器) 多队列(单队列FIFO),支持配额,弹性队列,延迟调度(等待别的队列容器释放而非抢占) 优点:相比FIFO更适用于集群 ...
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2020-04-16 13:05:12
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跨域:指的是浏览器不能执行其他网站的脚本。它是由浏览器的同源策略造成的,是浏览器对javascript施加的安全限制。 同源策略:同源策略/SOP(Same origin policy)是一种约定,它是浏览器最核心也最基本的安全功能,如果缺少了同源策略,浏览器很容易受到XSS、CSFR等攻击。所谓同 ...
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2020-04-12 20:21:44
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一 故障指南 1.1 常见问题排障 为了跟踪和发现在Kubernetes集群中运行的容器应用出现的问题,常用如下查错方法: 查看Kubernetes对象的当前运行时信息,特别是与对象关联的Event事件。这些事件记录了相关主题、发生时间、最近发生时间、发生次数及事件原因等,对排查故障非常有价值。此外 ...
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2020-04-12 14:02:55
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我们知道刷新组的目的是为了解决外键关系表刷新先后的问题,从这个目的出发,说明刷新组内物化视图刷新是串行的。 我通过触发器的方式,监控了一下这个现象。 同时也说明了刷新组内,物化视图的刷新并不能并行。 --创建物化视图日志 CREATE TABLE POLICY (ID INTEGER PRIMARY ...
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2020-04-10 00:39:13
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RK为了解决很多显示器显示图片溢出的问题,将scale默认设置为95%,只要将其值修改为100%就OK了modified patch : system/displayd/Config.h #define ENABLE_OTG_MANAGER 0 #ifdef DISPLAY_POLICY_BOX-# ...
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2020-04-07 13:04:27
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Action Space(行为空间) 定义:在所在环境中所有有效的行为的集合叫行为空间。 一些环境是有离散的行为,对于agent来说是有限的行为,如Atari游戏、Alpha Go。 其他的环境是有连续的行为,如在真实世界的机器人的控制角度等。 Policy(策略) 定义:策略是一种被agent使用 ...
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2020-04-05 18:40:34
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首先出现这个问题,都是iptables input chain 设置了默认Policy 为 Drop导致的(如果默认全都是 accept或者没有其他拒绝策略,肯定是没问题的。) 这是我服务器上的INPUT规则如下: 3306 ,6379那几个, 分别是mysql容器和 redis容器对应的端口号,第 ...
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2020-04-05 13:46:46
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一、路由策略1、路由策略简介路由策略主要实现了路由过滤和路由属性设置等功能,通过改变路由属性来改变网络流量所经过的路径。实现控制路由的发布、控制路由的接收、过滤和控制引入的路由、设置特定路由的属性。实施路由策略步骤:定义规则应用规则2、过滤器访问控制列表ACL地址前缀列表route-policy3、route-policyroute-policy是一种功能强大的策略列表,route-policy自
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2020-04-05 11:52:09
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Security Headers--安全头系列 1)CSP 内容安全策略——开启后,请求头部增加 Content-Security-Policy:object-src 'self' 设置 2)XSS 攻击防护——开启后,请求头部增加 X-XSS-Protection:1; mode=block 设置 ...
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2020-04-03 16:48:17
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