04.Sprite_Kit前瞻之纹理
专业词汇扫盲:
textures:纹理,计算机图形学中的纹理既包括通常意义上物体表面的纹理即使物体表面呈现凹凸不平的沟纹,同时也包括在物体的光滑表面上的彩色图案,通常我们更多地称之为花纹。
纹理说白了就是共享的图像,用来渲染精灵(sprites),打个比方呢就是给精灵穿件“衣服”。那么什么时候用纹理呢?比如我们要将一张图片应用到多个精灵时,...
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2015-02-25 11:41:50
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为一张透明的图片进行切割
可以使用 ShoeBox 的 Extract Sprites 功能,将图片拖动到 Extract Sprites 功能图标上,就会自动切割好图片,如下图所示:
点击 Settings 可以进行详细设置,这里将 Clusters Merge Sub Items 设为 false,不合并子项,将 File Name 改成 sli...
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2015-02-15 13:34:52
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CSS Sprites+CSS3 Icon Font,两者结合使用,可以达到很好的效果。CSS Sprites在国内很多人叫CSS精灵,是一种网页图片应用处理方式。它允许你将一个页面涉及到的所有零星图片都包含到一张大图中去,这样一来,当访问该页面时,载入的图片就不会像以前那样一幅一幅地慢慢显示出来了...
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2015-02-08 16:51:11
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WEB性能提升的14条规则:1、尽量减少HTTP请求(使用css sprites);2、使用CDN;3、添加Expires头;4、添加Gzip压缩组件;5、将样式表放在顶部;6、避免CSS表达式,使用外部的js和css,并精简JS,删除重复的脚本;7、减少DNS查询;8、避免重定向;9、配置ETag...
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2015-02-04 14:34:54
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之前做星点评时都是用backgroud-position来替换点亮的小星子:如用图,现总结出一个新方法,直接用width控制点亮的星子个数,可将图片减为两张全灰和全亮(可以用css sprites):,,现有两种组织形式:一种简单封装的函数:程序: 评分星条: ...
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2015-02-02 15:40:29
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性能黄金法则:只有10%~20%的最终用户响应时间花在了下载HTML文档上。其余的80%~90%时间花在了下载页面中所有组件上规则1:减少HTTP请求图片地图(Map)CSS Sprites(css精灵)内联图片()合并脚本和合并样式表图片地图鱼css sprites响应时间几乎一样,比原来为每个图...
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2015-01-25 23:55:36
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怎么动态来修改UGUI中的p_w_picpath呢,怎么来获取这个组件呢,首先我们需要在头文件里面定义一下我圈中的那***哪里,不能没办法获取到p_w_picpath组件usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingUnityEngine.UI;usingUnityEngine.Sprites;publicclassOnButton:MonoBehavi..
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2015-01-11 09:48:54
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今天给大家介绍一款h5游戏的小框架,createjs,相信很多人都接触过。先简单介绍下createjs:CreateJS为CreateJS库,可以说是一款为HTML5游戏开发的引擎。CreateJS 中包含五款工具:EaselJS:用于 Sprites、动画、向量和位图的绘制,创建 HTML5 Ca...
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2015-01-06 17:47:39
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2D多边形碰撞检测介绍这是一篇论证如何在2D动作游戏中执行碰撞检测的文章(Mario,宇宙入侵者等),为了保证它的高效性和精确性,碰撞检测是以多边形为基础的,而不是以sprite为基础。这是两种不同的设计途径。基于sprite的检测执行的是检测sprites的像素的交叉,以这种方式来检测碰撞。多边形...
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2015-01-03 17:16:48
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Web优化:减少http请求避免404错误在html页面header加入缓存标签Gzip压缩网页减少cookie体积使用外部的js和css消减js和css压缩js使用css sprites技术,众多图片合成在一起,通过CSS切分,降低图片传输的频率和数据量可以使用静态网页的,避免使用动态网页工具包进...
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Web程序 时间:
2015-01-01 21:09:35
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