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搜索关键字:unity4    ( 166个结果
Uni2D Unity4.3 2D Skeletal Animation
http://www.cnblogs.com/zhaoqingqing/p/3602253.html中文教程:参照 kakashi的CSDN博客http://blog.csdn.net/kakashi8841/article/details/17762453英文教程:http://www.uni2d...
分类:编程语言   时间:2014-10-20 16:54:00    阅读次数:318
Unity3d中水无法显示波纹等动态效果的解决
这个问题是Unity4.5版本的一个bug,导入的"Water(Basic)"中的水显示出来没有波浪等动态效果解决办法:一:导入完整的4.3版本的Water(Basic)二:修改Water(Basic)->Sources->Shade->FX-WaterSimple.shader//unity4.3.0 //line45 temp.xyzw=v.vertex.xzxz*_WaveScale/un..
分类:编程语言   时间:2014-10-20 02:17:24    阅读次数:386
unity学习笔记1012(platform)
前传:今天,佳伟师兄给我们讲了第三个案例,很遗憾,第一个第二个我没能想起用博客园写,博客园自从大一暑假申请之后就再也没用过,但是真的会觉得遗憾。以后有时间,我还是会把算法一点点的攻破~这是我作为一个计算机专业学生的一个必须要做的事情。主题:unity4.3游戏开发项目实战 第三例 platform(...
分类:编程语言   时间:2014-10-15 23:15:21    阅读次数:429
Unity4.x Code Auto Clear Console Log
效果 可在Editor模式下执行,当然也可以Runtime模式下执行 作用:当在制作Editor的一些功能时,常常需要手动的点击Console窗口的Clear来清除日志,通过这个方法可以很方便的在脚本编译后自动清除日志 [InitializeOnLoad] [ExecuteInEditMode] p...
分类:编程语言   时间:2014-10-15 19:38:41    阅读次数:264
Sprite Editor把图集切片精灵
假设有一张大的UI的图集,我们想把它里面的小图一张一张地切割出来,如果有plist文件,请查阅我的另一篇文章《还原TexturePacker plist 文件 切开各小图片》今天我们使用 Unity4.3或更高版本自带的 Sprite Editor 来导出切片精灵效果步骤1、准备一张大的图集,导入U...
分类:其他好文   时间:2014-10-12 18:56:18    阅读次数:1036
(十七)unity4.6学习Ugui中文文档-------技巧-Creating a World Space UI
3、Creating a World Space UIUI系统很容易地创建UI用户界面,被定位在其他2D或 3D场景中对象之间的世界中。开始通过创建一个 UI元素(如Image图像),如果在你的场景中还没有,可以通过使用:GameObject > UI > Image。这也将为您创建一个画布。Set...
分类:其他好文   时间:2014-09-22 20:56:13    阅读次数:424
(十八)unity4.6学习Ugui中文文档-------技巧-Creating UI elements from scripting
4、CreatingUI elements from scripting 如果您正在创建动态UI,  在游戏中UI 元素在哪里出现、消失,或更改基于用户操作或其他操作,你可能需要做一个脚本,实例化新ui元素基于自定义的逻辑。 Creating a prefab of the UI element 为了能轻松地动态地实例化 UI 元素,第一步是创建一个UI元素的类...
分类:其他好文   时间:2014-09-22 13:39:32    阅读次数:398
uGUI练习—准备
准备工作1、Unity 4.6 Beta b18或更高版本(注:泄露的Unity5.0Beta 对UI的支持并没有4.6 Beta那么好)2、了解 Unity 2D Sprite的基础知识及操作(包括Sprite Packer及Sprite ),可参考我之前的文章:Unity4.3 2D工具 的简单...
分类:其他好文   时间:2014-09-15 14:08:28    阅读次数:372
Unity4.6新UI系统初探(uGUI)
一、引言 Unity终于在即将到来的4.6版本内集成了所见即所得的UI解决方案(视频)。事实上从近几个版本开始,Unity就在为这套系统做技术扩展,以保证最终能实现较理想的UI系统。本文试图通过初步的介绍和试用,让读者对这套系统有大体的了解,以便更进一步评估这套UI系统好不好用,适合用在什么项目。为...
分类:其他好文   时间:2014-09-12 18:53:03    阅读次数:250
用uGUI开发自定义Toggle Slider控件
一、前言 写完《Unity4.6新UI系统初探》后,我模仿手机上的UI分别用uGui和NGUI做了一个仅用作演示的ToggleSlider,我认为这个小小的控件已能体现自定义控件的开发过程。由于手头上没有mac版,暂时未能真机测试,PC上的效果如下: 二、制作过程 完整工程托管于github,分为u...
分类:其他好文   时间:2014-09-12 18:45:13    阅读次数:2420
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