在认识Nape空间里,看我们了解了这个2D物理引擎,并学习了如何创建一个基本的Nape应用,今天我们来学习一下如何创建一些简单的Nape刚体。 运动与静止的刚体 和Box2D一样,Nape中的也分为静止和运动刚体,对应静止的刚体将不进行物理运动模拟,这样可以节省CPU的开支。我们可以通过刚体的typ ...
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2017-12-25 13:47:23
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我们常用的加载context文件的方法有如下三个: 1、FileSystemXmlApplicationContext 这个方法是从文件绝对路径加载配置文件,例如: ApplicationContext ctx = new FileSystemXmlApplicationContext( "G:/T ...
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编程语言 时间:
2017-12-19 19:54:23
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Shader "Unlit/long" { Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} } SubShader { Pass { //Always: 总是渲染;没有光照模式。 //ForwardBase: 适用于前渲染、环境、主要方向灯、光/ ...
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2017-11-16 18:51:43
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1、选张png格式的图片,在Linux任意下执行(安装工具): sudo apt-get install pnmtoplainpm 2、在所要定制logo的pngtopnm logo.png目录执行(转换成pnm格式): pngtopnm logo.png > logo_linux.pnm 3、再执 ...
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2017-11-10 21:56:50
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先看效果看 加载了一张image,根据四个顶点任意变换。 知识点:1.BitmapContext 2.矩阵变换 一.什么是BitmapContext 官方解释: The number of components for each pixel in a bitmap graphics context ...
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移动开发 时间:
2017-11-10 20:30:07
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1.下载安装 git Git 是一款免费、开源的分布式版本控制系统,用于敏捷高效地处理任何或小或大的项目。 此实验以 CentOS 7.2 x64 的系统为环境,搭建 git 服务器。 安装依赖库和编译工具 为了后续安装能正常进行,我们先来安装一些相关依赖库和编译工具 yum install cur ...
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2017-11-10 13:56:06
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/*** 场景(scene) ***/var scene = new THREE.Scene(); // 创建场景scene.add(x); // 插入场景 /*** 相机(camera) ***/// 正交投影相机var camera = new THREE.OrthographicCamera( ...
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2017-11-07 17:52:36
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1. 选择器 1.基本选择器 id $("#id") class $(".class") 标签选择器 $("p") 2.组合选择器 后代选择器 $(".outer p") 子代选择器 $(".outer>p") 多元素选择器 $(".outer,#d1") 3.属性选择器 $("[属性名='值'][ ...
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2017-11-02 15:50:42
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认识CSS的 盒子模型。 CSS选择器的灵活使用。 实例: 图片文字用div等元素布局形成HTML文件。 新建相应CSS文件,并link到html文件中。 CSS文件中定义样式 div.img:border,margin,width,float div.img img:width,height di ...
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Web程序 时间:
2017-10-20 20:09:27
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unity中使用Image组件更换Logo图片属性如下:1、sprite 用来渲染图像的精灵。 2、overrideSprite 设置用于呈现的覆盖精灵,设置为null将恢复默认的srpite。 unity中使用RawImage组件更换图片属性是 texture (RawImage的纹理) ...
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编程语言 时间:
2017-10-19 21:02:20
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