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iOS学习笔记39-ReactiveCocoa入门
一、响应式编程范式FRPFRP,全称为Functional Reactive Programming,是一种响应变化的编程范式,最近几年比较火,大概的理解就像这样: 当a的值或者b的值发生变化时,c的值会自动响应a的值或b的值变化的信号,自动更正自己的值,类似这种编程思想就称为FRP。FRP提供了一种信号机制来实现这样的效果,通过信号来记录值的变化。信号可以被叠加、分割或合并。通过对信号的组合...
分类:移动开发   时间:2016-04-22 20:04:16    阅读次数:266
小学生笔记之ReactiveCocoa入门
一、响应式编程范式FRP FRP,全称为Functional Reactive Programming,是一种响应变化的编程范式,最近几年比较火,大概的理解就像这样: 当a的值或者b的值发生变化时,c的值会自动响应a的值或b的值变化的信号,自动更正自己的值,类似这种编程思想就称为FRP。 FRP提供了一种信号机制来实现这样的效果,通过信号来记录值的变化。信号可以被叠加、分割或合并...
分类:其他好文   时间:2016-04-22 07:13:38    阅读次数:354
【转载】实时监听输入框值变化的完美方案:oninput & onpropertychange
oninput 是 HTML5 的标准事件,对于检测 textarea, input:text, input:password 和 input:search 这几个元素通过用户界面发生的内容变化非常有用,在内容修改后立即被触发,不像 onchange 事件需要失去焦点才触发。oninput 事件在主 ...
分类:其他好文   时间:2016-04-21 18:37:40    阅读次数:177
边缘检测
一般数字图像的边缘,基本上都是像素值变化剧烈的区域,因此,常用求一阶导数或二阶导数的方法来检测图像的边缘。 1 Sobel 索贝尔 1) 公式 Gx = f(x+1, y) - f(x, y) Gy = f(x, y+1) - f(x, y) G = |Gx| + |Gy| 2) 3X3 操作算子 ...
分类:其他好文   时间:2016-04-16 07:16:34    阅读次数:215
jq触发oninput事件
之前一直在用jq的change()方法来处理输入框的值变化事件,以及触发输入框的变化事件。 后来发现change()方法有个弊端,change事件的发生条件是:输入框的值value发生变化,并且输入框失去焦点之后,才会触发。 于是就找到了一个html5里面的新事件"oninput",这个事件的神奇之 ...
分类:其他好文   时间:2016-04-13 09:43:10    阅读次数:981
个人心得:UI既数据
这两天在做个图形方面的小程序,UI设计简直烦透我了。可能是受到设计模式的影响,之前也一直是这样,总想着“耦合”什么的,结果我把程序数据、程序部件和UI部分的关系搞成如下了: 其中数据部分作为中间部分牵一发而动全身,其他所有部分都要考虑进去,把我绕的头晕目眩。 比如UI上有个数值变化了,那就好玩了,首 ...
分类:其他好文   时间:2016-04-09 20:19:24    阅读次数:142
iTween基础之Audio(音量和音调的变化)
一、基础介绍 AudioTo:改变声音的音量和音调到指定的数值。 AudioFrom:将声音的音量和音调从给的数值变化到原始的数值; AudioUpdate:类似于AudioTo,在Update()方法或循环环境中调用。提供每帧改变属性值的环境。不依赖于EasrType Stab:播放AudioClip一次,可以不用手动加载AudioSource组件 通过iTween实现声音音量和音调的渐变效果...
分类:其他好文   时间:2016-03-08 18:06:42    阅读次数:134
iTween基础之Audio(音量和音调的变化)
一、基础介绍 AudioTo:改变声音的音量和音调到指定的数值。 AudioFrom:将声音的音量和音调从给的数值变化到原始的数值; AudioUpdate:类似于AudioTo,在Update()方法或循环环境中调用。提供每帧改变属性值的环境。不依赖于EasrType Stab:播放AudioC...
分类:其他好文   时间:2016-03-08 13:31:24    阅读次数:126
codevs 1292 核仁巧克力
我犯了跟上次一样地错误,又以为要可持久化了。。好在马上反应了过来 同样的扫描线线段树没啥意思 还有记着最大值变化后那个记录Ollie的数组要重新初始化。。。 只是数据有个点是个track 只有一列,答案都是0;我就挂了一次,特判掉就好 1 #include<iostream> 2 #include<
分类:其他好文   时间:2016-02-07 02:15:42    阅读次数:258
Interpolator的种类
Interpolator被用来修饰动画效果,定义动画的变化率,可以使存在的动画效果accelerated(加速),decelerated(减速),repeated(重复),bounced(弹跳)等。Interpolator用于动画中的时间插值,其作用就是把0到1的浮点值变化映射到另一个浮点值变化。
分类:其他好文   时间:2016-02-02 16:44:52    阅读次数:259
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