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搜索关键字:图元    ( 352个结果
绘制图形与3D增强技巧(四)----多边形图元及其点画模式
1.四边形图元 glBegin(GL_QUADS); glend(); 2.通用多边形 glBegin(GL_POLYGONS); glend(); 3.多边形点画模式 glenable(GL_POLYGON_STIPPLE); glPolygonStipple(pBitmp); 其中pBitmap ...
分类:其他好文   时间:2016-07-23 22:43:54    阅读次数:272
绘制图形与3D增强技巧(二)----直线图元之点画
一.直线的点画模式:即并不完全填充所有像素来画一条直线,而是用点画的形式,间隔地画一条直线 首先启用点画模式: glEnable(GL_LINE_STIPPLE); 然后自定义创建自己的点画模式 glLineStipple(GLlint factor,GLushort pattern); 其中第一个 ...
分类:其他好文   时间:2016-07-23 21:06:39    阅读次数:122
绘制图形与3D增强技巧(三)----三角形图元TRANGLE
1. glBegin(GL_TRANGLES); ........ glend(); 2.多边形的环绕方向:逆时针和顺时针的正反面 GLFront(GL_CCW)和GLFront(GL_CW); 3.三角形带 glBegin(GL_TRANGLE_STRIP); ....... glend(); 4 ...
分类:其他好文   时间:2016-07-23 21:02:26    阅读次数:181
绘制图形与3D增强技巧(一)----点图元
1.图元 1.点图元 glBegin(GL_POINTS); glend(); 程序:点图元的应用 知识点: 1.键盘响应函数 2.矩阵堆栈 3.矩阵初始化 4.点图元的大小:glpointsize(); 5.获得点图元的大小范围和增量大小 GLfloat sizes[2]; GLfloat ste ...
分类:其他好文   时间:2016-07-23 20:57:29    阅读次数:124
绘制图形与3D增强技巧(二)----直线图元
一. glBegin(GL_LINES); glend(); 二.线带和线环 glBegin(GL_LINE_STRIP); glend(); glBegin(GL_LINE_LOOP); glend(); 三.设置直线宽度 glLineWidth(GLfloat width); 四.获得直线宽度范 ...
分类:其他好文   时间:2016-07-23 20:56:00    阅读次数:133
计算机图形学(三)_图元的属性_5_曲线属性
曲线属性的参数与线段相同,可以使用各种颜色、宽度、点划线模式和有效的画笔和笔刷选择来显示曲线。采用画曲线算法来实现属性选择,这一点类似于画直线。各种宽度的光栅曲线可用水平或垂直像素段进行显示。曲线斜率的绝对值小于1.0时,使用垂直段;斜率绝对值大于1.0时绘制水平段。...
分类:其他好文   时间:2016-07-19 10:18:56    阅读次数:186
C#画图解决闪烁问题
导致画面闪烁的关键原因分析: 一、绘制窗口由于大小位置状态改变进行重绘操作时,绘图窗口内容或大小每改变一次,都要调用Paint事件进行重绘操作,该操作会使画面重新刷新一次以维持窗口正常显示。刷新过程中会导致所有图元重新绘制,而各个图元的重绘操作并不会导致Paint事件发生,因此窗口的每一次刷新只会调 ...
分类:Windows程序   时间:2016-07-16 21:23:33    阅读次数:725
基于 HTML5 的 WebGL 技术构建 3D 场景(一)
HT for Web 提供了多种基础类型供用户建模使用,不同于传统的 3D 建模方式,HT 的建模核心都是基于 API 的接口方式,通过 HT 预定义的图元类型和参数接口,进行设置达到三维模型的构建。接下来我们就来谈谈预定义的 3D 模型及参数设置。...
分类:Web程序   时间:2016-07-13 01:36:38    阅读次数:339
基于 HTML5 的 WebGL 技术构建 3D 场景(一)
HT for Web 提供了多种基础类型供用户建模使用,不同于传统的 3D 建模方式,HT 的建模核心都是基于 API 的接口方式,通过 HT 预定义的图元类型和参数接口,进行设置达到三维模型的构建。接下来我们就来谈谈预定义的 3D 模型及参数设置。 ...
分类:Web程序   时间:2016-07-13 01:28:52    阅读次数:321
【转载】计算机图形学框架
原文: 计算机图形学框架 图元光栅化标准 直线要直 图元终点要准 图元生成的亮度、色泽粗细要均匀 快速计算 直线光栅化算法 逐点比较法 数值微分法 中点Bresenham算法 圆的光栅化算法 简单方程产生圆弧 Bresenham算法产生圆弧 多边形填充 扫描线填充 宽图元 复制像素画宽图元 移动画笔 ...
分类:其他好文   时间:2016-07-10 00:56:14    阅读次数:183
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