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搜索关键字:基于接口    ( 190个结果
图像储存容器Mat[OpenCV 笔记11]
IplImage 与 Mat IplImage是OpenCV1中的图像存储结构体,基于C接口创建。在退出之前必须release,否则就会造成内存泄露。在一些只能使用C语言的嵌入式系统中,不得不使用。 Mat类内存分配是自动完成的,不必手动开辟空间(非必须),不必在不需要时释放空间。 Mat类的构成 ...
分类:其他好文   时间:2016-07-17 11:40:58    阅读次数:246
Volley框架使用及源码解析
1. Volley特点 (1) 特别适合数据量小,通信频繁的网络操作。 (2) 扩展性强。Volley 中大多是基于接口的设计,可根据需要自行定制。 (3) 一定程度符合 Http 规范,包括返回 ResponseCode(2xx、3xx、4xx、5xx)的处理,请求头的处理, 缓存机制的支持等。并 ...
分类:其他好文   时间:2016-07-16 11:37:55    阅读次数:205
mybatis实战教程(mybatis in action)之三:实现数据的增删改查
前面已经讲到用接口的方式编程。如果不一致就会出错,这一章主要在上一讲基于接口编程的基础上完成如下事情:1. 用 mybatis 查询数据,包括列表2. 用 mybatis 增加数据3. 用 mybatis 更新数据.4. 用 mybatis 删除数据. 查询数据,前面已经讲过简单的,主要看查询出列表 ...
分类:其他好文   时间:2016-07-08 15:04:57    阅读次数:212
软件面向对象的架构设计基本原则
1,单一职责原则 要求:对象职责明确,一个对象只做好一件事情,必须专注,职责过多容易引起变化的原因就多,程序就不够稳定。 2,开放封闭原则 要求:需求变化时尽量少的修改类的设计,而是通过扩展来完成。即封闭修改,开放扩展。 3,依赖倒置原则 要求:基于接口编程,高层模块调用接口,底层模块实现接口,防止 ...
分类:其他好文   时间:2016-07-02 10:24:09    阅读次数:127
Volley全方位解析,带你从源码的角度彻底理解
Volley 是 Google 推出的轻量级 Android 异步网络请求框架和图片加载框架。在 Google I/O 2013 大会上发布。其适用场景是数据量小,通信频繁的网络操作。 主要特点: (1). 扩展性强。Volley 中大多是基于接口的设计,可配置性强。(2). 一定程度符合 Http ...
分类:其他好文   时间:2016-06-14 15:35:28    阅读次数:202
小酌重构系列[8]——提取接口
前言 世间唯一“不变”的是“变化”本身,这句话同样适用于软件设计和开发。在软件系统中,模块(类、方法)应该依赖于抽象,而不应该依赖于实现。 当需求发生“变化”时,如果模块(类、方法)依赖于具体实现,具体实现也需要修改;如果模块(类、方法)依赖于接口,则无需修改现有实现,而是基于接口扩展新的实现。 面... ...
分类:其他好文   时间:2016-05-09 00:14:15    阅读次数:261
CoreData数据库
CoreData与Sqlite的比较 Sqlite:1.基于C接口,需要使用sql语句,代码繁琐 2.在处理大量数据时,表关系更直观 3.在OC中不是可视化的 CoreData:1.可视化,有undo/redo能力 2.可以实现多种文件格式NSSQLiteStoreType.NSBinaryStor ...
分类:数据库   时间:2016-05-06 23:12:38    阅读次数:214
数据处理之CoreData
一、CoreData数据库框架与Sqlite对比 Sqlite: 1、基于C接口, 需要使用sql语句, 代码繁琐 2、在处理大量数据时, 表关系更直观 3、在OC中不是可视化的 CoreData: 1、 可视化, 有undo/redo能力 2、可以实现多种文件格式NSSQLiteStoreType ...
分类:其他好文   时间:2016-05-06 20:18:54    阅读次数:337
面向对象--多态
三、多态 多态对于面向对象思想来说,个人感觉是真的很重要,他对以后的编写代码的优雅方式也是起到很重要的作用,其实现在很多设计模式中大部分都是用到了多态的特性,Java中的多态特性用起来很是方便的,但是C++中就很难用了,其实多态说白了就是:定义类型和实际类型,一般是基于接口的形式实现的,不多说了,直 ...
分类:其他好文   时间:2016-05-03 21:52:54    阅读次数:172
控制反转(Ioc)和依赖注入(DI)
控制反转IOC, 全称 “Inversion of Control”。依赖注入DI, 全称 “Dependency Injection”。 面向的问题:软件开发中,为了降低模块间、类间的耦合度,提倡基于接口的开发,那么在实现中必须面临最终是有“谁”提供实体类的问题。(将各层的对象以松耦合的方式组织起 ...
分类:其他好文   时间:2016-04-21 07:28:01    阅读次数:145
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