/* tcp_server.c */
#include
#include
#include
#include
#define portnum 3333
int main()
{
int sockfd,newfd;
struct sockaddr_in server_addr;
struct sockaddr_in client_addr;
char buffer[128];
...
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2015-05-09 10:19:15
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大规模并发
优化服务器配置
使用负载均衡
数据库结构设计
中间件优化
数据缓存使用
数据库高并发
数据库并发策略
数据库设计建议
表设计的具体问题
查询优化
注意事项
算法优化大规模并发当网站有很多人访问的时候,并发量增大,这个时候我们所设计的网站就会遇到挑战。很多本来是没有问题的设计,这个时候可能就会暴露出问题了。就像宏观物理定理不适合微观一样。
下面是一些优化的建议方法。优化服务器配置这个是在...
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数据库 时间:
2015-04-17 20:30:35
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173
基本概念 首先,我针对的代码是Darwin Streaming Server 6.0.3未经任何改动的版本。 Darwin Streaming Server从设计模式上看,采用了Reactor的并发服务器设计模式,如果对Reactor有一定的了解会有助于对Darwin St...
01、Linux网络编程1——网络协议入门
02、Linux网络编程2——无连接和面向连接协议的区别
03、Linux网络编程3——编程准备:字节序、地址转换
04、Linux网络编程4——UDP编程
05、Linux网络编程5——广播
06、Linux网络编程7——多播
08、Linux网络编程8——TCP编程
09、Linux网络编程9——并发服务器
1...
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系统相关 时间:
2015-04-14 18:05:37
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本文介绍了在Windows 操作系统下基于TCP/IP 协议Socket 套接口的通信机制以及多线程编程知识与技巧,并给出多线程方式实现多用户与服务端(C/S)并发通信模型的详细算法,最后展现了用C++编写的多用户与服务器通信的应用实例并附有程序。
关键词:Windows;套接字;多线程;并发服务器;
Socket 是建立在传输层协议(主要是TCP 和UDP)上的一种套接字规范,最初由美国加州Berkley 大学提出,为UNIX 系统开发的网络通信接口,它定义了两台计算机之间通信的规范,socket...
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2015-04-07 15:39:33
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241
1、TCP/IP HTTP协议(1)TCP报文头格式(2)TCP连接的建立与终止,三次握手、四次挥手(3)TCP的状态转移图2、UNIX网络编程(1)并发服务器,多进程、多线程编程3、数据库(1)MySQL4、服务器(1)nginx(2)Apache(3)IIS5、脚本语言(1)shell(2)P....
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2015-03-18 01:03:46
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110
UNPv3上一共总结了9种服务器模型分别是:1.迭代服务器2.并发服务器,为每个客户fork一个进程3.预先派生子进程,每个子进程都调用accept,accept无上锁保护4.预先派生子进程,以文件锁的方式保护accept5.预先派生子进程,以线程互斥锁上锁的方式保护accept6.预先派生子进程,...
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2015-03-17 23:25:13
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select的限制用select实现的并发服务器,能达到的并发数一般受两方面限制:1)一个进程能打开的最大文件描述符限制。这可以通过调整内核参数。可以通过ulimit -n(number)来调整或者使用setrlimit函数设置,但一个系统所能打开的最大数也是有限的,跟内存大小有关,可以通过cat /proc/sys/fs/file-max 查看/**示例: getrlimit/setrlimit...
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2015-03-14 21:50:34
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经过小小改动,把前面基础的例子做出一点修改。并发服务器,服务器每accept一个请求就fork()一个新的子进程。编译运行方法同前一篇。/*client_tcp.c*/#include #include #include #include #include #include #include #de...
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2015-03-09 12:44:17
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