肯定可以做到O(m),方法就是每确定一个雷的位置,就把这个位置置换到队尾,用一个map记录这个置换。目的就是永远保持空白的位置永远连在一起 ...
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2017-09-23 10:51:46
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P2327 [SCOI2005]扫雷 P2327 [SCOI2005]扫雷 P2327 [SCOI2005]扫雷 题目描述 输入输出格式 输入格式: 第一行为N,第二行有N个数,依次为第二列的格子中的数。(1<= N <= 10000) 输出格式: 一个数,即第一列中雷的摆放方案数。 输入输出样例 ...
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2017-09-21 18:02:51
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相信大家都玩过扫雷的游戏。那是在一个n*m的矩阵里面有一些雷,要你根据一些信息找出雷来。万圣节到了,“余”人国流行起了一种简单的扫雷游戏,这个游戏规则和扫雷一样,如果某个格子没有雷,那么它里面的数字表示和它8连通的格子里面雷的数目。现在棋盘是n×2的,第一列里面某些格子是雷,而第二列没有雷,如下图: ...
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2017-09-17 15:12:59
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32位第五讲,逆向实战干货,快速定位扫雷内存. 首先,在逆向之前,大家先对OD有一个认识. 一丶OD的使用 标号1: 反汇编窗口 (显示代码的地址,二进制指令,汇编代码,注释) 标号2: 寄存器窗口(显示通用寄存器,段寄存器,以及浮点协处理器,32位中还有多媒体寄存器) 标号3: 信息窗口 (这个主 ...
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2017-09-17 00:29:07
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题目描述 扫雷游戏是一款十分经典的单机小游戏。在n行m列的雷区中有一些格子含有地雷(称之为地雷格),其他格子不含地雷(称之为非地雷格)。玩家翻开一个非地雷格时,该格将会出现一个数字——提示周围格子中有多少个是地雷格。游戏的目标是在不翻出任何地雷格的条件下,找出所有的非地雷格。 现在给出n行m列的雷区 ...
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2017-09-15 23:12:21
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题目描述 输入输出格式 输入格式: 第一行为N,第二行有N个数,依次为第二列的格子中的数。(1<= N <= 10000) 输出格式: 一个数,即第一列中雷的摆放方案数。 输入输出样例 输入样例#1: 2 1 1 输出样例#1: 2 输入样例#1: 2 1 1 输出样例#1: 2 输入样例#1: 2 ...
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2017-09-10 23:51:11
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题目描述 相信大家都玩过扫雷的游戏。那是在一个n*m的矩阵里面有一些雷,要你根据一些信息找出雷来。万圣节到了,“余”人国流行起了一种简单的扫雷游戏,这个游戏规则和扫雷一样,如果某个格子没有雷,那么它里面的数字表示和它8连通的格子里面雷的数目。现在棋盘是n×2的,第一列里面某些格子是雷,而第二列没有雷 ...
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2017-09-09 00:45:29
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1088: [SCOI2005]扫雷Mine Description 相信大家都玩过扫雷的游戏。那是在一个n*m的矩阵里面有一些雷,要你根据一些信息找出雷来。万圣节到了 ,“余”人国流行起了一种简单的扫雷游戏,这个游戏规则和扫雷一样,如果某个格子没有雷,那么它里面的数字 表示和它8连通的格子里面雷的 ...
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2017-09-05 01:39:30
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T1 LGTB 玩扫雷 题目链接 思考: 纯模拟题,没啥说的。 T2 LGTB 学分块 题目链接 思考: 最大值最小 这种词语就是二分答案的一般套路,但是如果直接对三个块进行二分会发现无从下手,所以需要优化。 最直接的一个思路就是枚举1-n每个点 将其分为第1块 之后在另外的另一块中进行二分,分成两 ...
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2017-08-24 12:33:03
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