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搜索关键字:拾取    ( 180个结果
DX10引擎计划0314——02
本文主要内容是关于拾取机理的探讨,我在自己引擎中的每个Mesh类中加入了拾取机制,当物体打开拾取开关时,就会响应拾取,同时绘制一个辅助的外接体,被拾取到时,物体进行一个简单的绕自身Y轴自转的动作。 (我将鼠标投影矩阵进行了改写,在原基础上调节成了屏幕中心为原点,这样可以减少坐标系转换时的运算量...
分类:其他好文   时间:2015-03-14 06:12:39    阅读次数:108
DX10引擎计划0313(附带资料推介)
今天总算吸收掉了拾取部分。也完成了许多许多杂项,最让我感到自豪的是完成了灵活的物体链表,可以咋任何时候、任意增删改物体。这个的机理很简单,就是增加了一个标识变量,说明物体有没有灭亡,处理方法上类似于PV操作,主要是两个独立物体交互的问题(链表和物体个体)。发下牢骚:这个在面向对象的语言中的确很棘.....
分类:其他好文   时间:2015-03-14 00:54:54    阅读次数:138
unity3d 参考坐标系
【狗刨学习网】 参考坐标系(Reference Coordinate System)列表是让你指定用于变换(移动move、旋转rotate和缩放scale)的坐标系。选项包括视图坐标view,屏幕坐标screen,世界坐标world,父坐标parent,局部坐标local,网格坐标grid和拾取坐标pick。 在屏幕坐标系下,所有的视图(包括***图perspective)...
分类:编程语言   时间:2015-03-08 18:51:12    阅读次数:473
DevExpress学习03——label控件的背景色问题
今天使用了DevExpress的labelControl,发现拖放上去,其背景色和主窗体的背景一样,非常不谐调,把BackColor设置为透明也不行(Windows中的Label可以)。 没有办法,我用颜色拾取器,拾取到上方面板颜色是RGB(80,80,80),于是将labelControl背景色改...
分类:其他好文   时间:2015-03-04 12:26:16    阅读次数:254
如何测试LBS功能
在LBS功能的开发中,为了保证通用性,服务器存在的坐标是基于wgs84的,这个通常由GPS设备传过来,对于PC来说,如何获得这个值呢?可以利用Google Earth来获得,并修改显示的坐标系统,“工具->选项->3D视图->显示纬度/经度->小数度数”,通过拾取点得到相应的坐标 为了可视化,...
分类:其他好文   时间:2015-02-02 21:25:05    阅读次数:253
【转】D3D中详细拾取操作
Direct3D中实现图元的鼠标拾取 BY 重剑,2004.5.28重剑空间原文链接:http://dev.gameres.com/Program/Visual/3D/pick_2004_529.htm索引:1、什么是拾取,拾取能做什么?2、拾取操作的步骤和实现 2.1. 变换并获得通过视点和屏幕上...
分类:其他好文   时间:2015-01-22 12:53:58    阅读次数:816
cocos2dx实现拾取注意事项
用的是cocos2dx 3.x,如果是真机测试,glview = cocos2d::GLViewImpl::createWithRect(...)和glview->setDesignResolutionSize(...)都得传设备的分辨率,才能使拾取的结果正确。bool AppDelegate::a...
分类:其他好文   时间:2015-01-14 22:39:51    阅读次数:148
【地图API】为何您的坐标不准?如何纠偏?
原文:【地图API】为何您的坐标不准?如何纠偏?摘要:各种坐标体系之间如何转换?到底有哪些坐标体系?什么是火星坐标?为什么我的坐标,在地图上显示会有偏移?本文详细解答以上问题。最后给出坐标拾取工具。---------------------------------------------------...
分类:Windows程序   时间:2015-01-07 16:19:59    阅读次数:527
【百度地图API】如何在地图上添加标注?——另有:坐标拾取工具+打车费用接口介绍
原文:【百度地图API】如何在地图上添加标注?——另有:坐标拾取工具+打车费用接口介绍摘要: 在这篇文章中,你将学会,如何利用百度地图API进行标注。如何使用API新增的打车费用接口。 ---------------------------------------------------------...
分类:Windows程序   时间:2015-01-07 12:38:44    阅读次数:221
折腾了两天的拾取操作。。。
啊哈,折腾了两天opengl上的拾取操作,总算是找到问题了。 一开始是能拾取的但是selectbuffer中的记录总是不对,开始还以为只是拾取函数出问题了,然后仔细看了遍红宝书,按照红宝书中的步骤走了一遍,还是出错。。。然后就开始考虑是不是之前用了glulookat视图变换的问题,索性不用这个函.....
分类:其他好文   时间:2015-01-06 15:04:48    阅读次数:216
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