本文转自 http://www.cnblogs.com/496668219long/p/4568265.html在Xcode6之前,创建一个新工程xcode会在Supporting files文件夹下面自动创建一个“工程名-Prefix.pch”文件,也是一个头文件,pch头文件的内容能被项目中的....
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2015-07-14 14:59:45
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今天新建了一个 iOS 新工程,用到了 NSClassFromString 方法创建类, 无奈总是返回空指针. ????花了一下午时间检查代码是否有写错,配置是否有问题,搜索这个问题该怎么解决.无奈都没有什么理想的结论.到了...
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2015-07-09 23:02:37
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在Xcode6之前,创建一个新工程xcode会在Supporting files文件夹下面自动创建一个“工程名-Prefix.pch”文件,也是一个头文件,pch头文件的内容能被项目中的其他所有源文件共享和访问。是一个预编译文件。 首先说一下pch的作用:1.存放一些全局的宏(整个项目中都用得上的宏...
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2015-07-06 10:04:28
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首先建立一个iOS新工程,删除工程自动建立的main.storyboard以及xib文件,并且在info.plist上删除这两个选项 然后在项目配置中将maninterface设置为空,将launch screen file设置为空,新建一个view,命名为ViewController,因为此...
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2015-06-30 14:42:48
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CheckBox 的使用RadioButton 的使用12. CheckBox 的使用1)通过只含有一个CheckBox的实例来学习CheckBox的使用示例代码① 创建新工程② 在string.xml 中添加字符串Ex_Ctrl_4请勾选我同意您已接受同意!!您未同意!!全部许可③ 修改main....
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2015-06-11 19:16:04
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在Xcode6之前,创建一个新工程xcode会在Supporting files文件夹下面自动创建一个“工程名-Prefix.pch”文件,也是一个头文件,pch头文件的内容能被项目中的其他所有源文件共享和访问。是一个预编译文件。首先说一下pch的作用:1.存放一些全局的宏(整个项目中都用得上...
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2015-06-11 10:54:43
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写个连连看来讲游戏开发,我觉得实例讲解效果会好一些。终端下面cd到源码目录,敲命令:cocos new LLK -p com.goonear.llk -l cpp -d ./Goonear脚本就会创建一个工程了,看脚本的输出提示:
其实脚本创建新工程原理很简单,引擎原码目录下有很多工程模板,安卓,ios,mac,linux。这些模板都是事先做好的,引擎开发组会不断维护更新。然后执行脚本创建新工程的...
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2015-06-09 21:54:28
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生成AndroidStudio工程: (0)建立一个新工程;导入Unity生成的工程建立另一个export工程。 (1)把export工程libs下的unity-classes.jar文件拷贝到新工程的libs文件夹。然后,右键点击选择Add as Library。 (2)把export工程m...
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2015-06-09 13:44:14
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到这里,应该有了开发环境了吧,没有的话就去看我前面的文章或者百度别人的文章吧。现在的开发环境,xcode基本已经升级到了6.x系列了,我的是6.3,而cocos2d-x是3.6版本。现在创建工程已经没有xcode模板了,还有人在问我为什么不能像创建ios工程一样,用xcode来创建工程。现在使用python脚本来创建新工程。源码目录下有个READE.md文件,用Mou程序打开,可以看到使用说明,其中...
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2015-06-09 00:57:42
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也许有朋友最初在用Android Studio创建新工程的时候会碰到这个错误,其实这个问题是由于版本不兼容导致的,解决方法很简单,只需要把编译工具的版本改一下就可以了:1、选左侧的工程根目录app,按F12打开Project Structure;2、点击底部的app,把右侧Build Tool .....
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2015-06-06 11:58:56
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