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搜索关键字:消息接收    ( 177个结果
yate学习--yatengine.h--class YATE_API MessageReceiver : public GenObject
请声明出处:     MessageReceiver,这个类是一个消息接受的基类: /** * A multiple message receiver to be invoked by a message relay * 多个消息接收器调用消息传递 * @short A multiple message receiver * @short 多个消息接收器 */ class YATE_...
分类:Windows程序   时间:2015-05-05 10:40:41    阅读次数:215
黑马程序员__TCP和UDP总结
------Java培训期待与您交流!-------Java网络编程是由Socket类来实现,网络传输有UDP和TCP协议,前者不需要服务器端,通过数据包封装传输,数据传输最多64k,后者直接建立Socket流连接,可传输很大数据需求:Java建立两个程序,用UDP协议实现发送端发送消息,接收端能接收到。i..
分类:其他好文   时间:2015-04-03 06:56:41    阅读次数:138
Fragment的广播消息接收
这种方式不用在配置文件加东西广播注册,可以写在Activity(onCreate),也可以写在Fragment(onActivityCreated)里。LocalBroadcastManager broadcastManager = LocalBroadcastManager.getInstance...
分类:其他好文   时间:2015-03-20 12:52:18    阅读次数:105
Android多线程
Android如何进行多线程或者异步的处理? new Thread Runnable Handler AsycTask 什么时候需要多线程和异步? IO操作(网络操作,文件操作,数据库操作...) 复杂的运算工作 消息接收方法的耗时操作 计划任务 多线程同步synchronized 多线程和界面交互 1.Activity.runOnUiTread(Runnable)...
分类:移动开发   时间:2015-03-19 16:28:13    阅读次数:158
.net微信公众号开发——模板消息
本文介绍微信公众号中的模板消息,包括以下内容:(1)TemplateMessage类简介;(2)设置所属行业;(3)获得模板id;(4)发送模板消息;(5)接收推送模板消息发送结果事件。...
分类:微信   时间:2015-03-16 16:30:59    阅读次数:332
.net微信公众号开发——模板消息
本文介绍微信公众号中的模板消息,包括以下内容:(1)TemplateMessage类简介;(2)设置所属行业;(3)获得模板id;(4)发送模板消息;(5)接收推送模板消息发送结果事件。
分类:微信   时间:2015-03-16 16:02:54    阅读次数:308
android 实现后台服务及源码下载
android APP后台服务可以长期与服务器进行长期的交互,保证数据的实时性,这个小项目主要实现的是在app退出之后依然可以运行服务。使用系统的Intent.ACTION_TIME_TICK进行实现,这个系统的广播每隔一分钟就进行广播一次,可以在程序中接收该广播消息,接收到之后检测app中的service服务是否在运行,如果在运行,则不处理,如果没有运行,则重新启动该service服务。 值得注...
分类:移动开发   时间:2015-03-14 18:37:03    阅读次数:274
探讨erlang消息选择性接收和改进
从 rabbitMQ 代码中找到 gen_server2 , 对gen_server进行了一些优化。看到前辈写的博文也提到这个,引发了我的思考。( gen_server2 - OTP gen_server优化版 )文章从 joe 写的 gen_server2 和 gen_server 的测试结果开始探讨 erlang的消息接收机制。...
分类:其他好文   时间:2015-03-06 06:20:15    阅读次数:178
Delphi XE7 用indy开发微信公众平台(4)- 接收普通消息
接收普通消息type TMsgType = (event, text, image, voice, video, location, link); TMessage = Record ToUserName: String; FromUserName: String; Creat...
分类:微信   时间:2015-02-09 22:56:53    阅读次数:488
天龙客户端的网络模块
网络在游戏引擎结构中处于底层,无论什么联网游戏都绕不开。网络层要实现的功能包括登录认证,连接服务器,收发消息包,断线检测,重连服务器等等。我原来的方案是封装Socket,开一个网络消息接收线程,用Socket的recdata接口,再加上一个心跳机制来检测是否掉线,现在是够用了,但经常出现莫名其妙的掉...
分类:其他好文   时间:2015-01-29 21:05:53    阅读次数:308
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