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搜索关键字:空白区域    ( 192个结果
Swift - UITextField完成输入后关闭软键盘
总结了以下几种方式,欢迎补充1,为空白区域绑定Touch Up Inside事件2,重写touchesEnded方法3,为TextField绑定Did End On Exit事件一、点击编辑区域以外的地方时关闭(空白处区域绑定Touch Up Inside事件) 新建一个项目,打开Main.sto....
分类:编程语言   时间:2015-06-20 01:24:54    阅读次数:264
上学时的HTML+JS+CSS(小总结)
html:超文本标记语言基本标签:{文本标签::原封不动的保留空白区域。 :换行。 :在文档中画一条水平线,可用来 分割文档。 :加粗。 :斜体。 :设置文字滚动。图像标签:超链接:{定义锚点:,链接到锚点:}框架标签:frameset与body相冲突,不能同时存在。 [rows:将框架集分为几个水...
分类:Web程序   时间:2015-06-11 16:12:07    阅读次数:146
布局Layouts之FrameLayout框架布局(转)
FrameLayout单桢布局 FrameLayout对象好比一块在屏幕上提前预定好的空白区域,可以将一些元素填充在里面,如图片。所有元素都被放置在FrameLayout区域的最左上区域,而且无法为这些元素制指定一个确切的位置,若有多个元素,那么后面的元素会重叠显示在前一个元素上。 我们下面通过.....
分类:其他好文   时间:2015-06-05 00:33:12    阅读次数:456
Android自定View组件方法
一、开发自定义View组件     View组件只是一个矩形的空白区域,并没有任何内容。对于Android应用的其他UI组件来说,它们都继承于View组件,然后在View组件提供的空白区域上绘制外观。当Android系统提供的UI组件不足以满足项目需要时,我们可以通过继承View来派生一个自定义组件。     举一个实例:实现一个跟随手指的小球。当用户通过手指在屏幕上拖动时,程序监听到这个手机...
分类:移动开发   时间:2015-05-27 17:28:43    阅读次数:193
Exchange 日常管理六之:创建邮箱数据库
Exchange2010之创建邮箱数据库新建邮箱数据库打开Exchange的管理控制台EMC:点击开始—所有程序:点击EMC管理控制台:可以看到我们已经进入Exchange的管理控制台,下面我们展开组织配置:点击邮箱:OK、可以看到我们现在已有的两个邮箱数据库。下面我们在空白区域鼠标右键:点击:..
分类:数据库   时间:2015-05-21 19:47:04    阅读次数:273
Android点击空白区域,隐藏输入法软键盘
欢迎使用Markdown编辑器写博客很多时候,我们在使用应用时,会出现输入法软键盘弹出的问题,通常情况下,我们默认会使用户点击返回键或者下一步对软键盘进行隐藏。为了更好的体验,我们可以实现当用户使用完毕软键盘时。点击空白区域即可实现隐藏的功能。效果如图所示: 代码实现代码块语法遵循标准markdown代码,例如:package example.com.jinlin.myapplication;im...
分类:移动开发   时间:2015-05-21 17:31:29    阅读次数:225
【Android】备忘知识点如:点击空白区域隐藏键盘
/** ?*?点击空白区域隐藏键盘. ?*?@param?event?the?event ?*?@return?true,?if?successful ?*/ @Override public?boolean?onTouchEvent(MotionEvent?event)?{ InputMethodManager?imm...
分类:移动开发   时间:2015-05-19 15:06:56    阅读次数:163
iOS 点击空白处隐藏键盘的几种方法
IOS开发中经常要用到输入框,默认情况下点击输入框就会弹出键盘,但是必须要实现输入框return的委托方法才能取消键盘的显示,对于用户体验来说很不友好,我们可以实现点击键盘以外的空白区域来将键盘隐藏,以下我总结出了几种隐藏键盘的方法:首先说明两种可以让键盘隐藏的Method:1、[view endE...
分类:移动开发   时间:2015-05-18 16:33:24    阅读次数:215
站立会议第五天
昨天编写了人物移动的函数,使人物模型可在任何空白区域移动。 今天继续编写人物player类,让游戏主角可以安放炸弹以及在碰到障碍物时不能向之移动。 困难:在如何判断人物碰到障碍物时,不知道怎么设计约束条件。
分类:其他好文   时间:2015-05-15 22:37:01    阅读次数:110
站立会议第四天
昨天学习了编译器的简单编程。 今天设计人物角色,使玩家可以控制,可在任何空白区域随便移动。 困难:编写人物移动的函数代码时,发生未知的bug,人物无法移动。
分类:其他好文   时间:2015-05-14 23:32:18    阅读次数:114
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