2019第四次课程设计实验报告: 一:实验项目名称: 双人反弹球游戏 二:实验项目功能描述: 玩家通过控制球的移动,利用挡板进行计分决定输赢 三:项目模块结构介绍: 本实验项目分为5个模块: 1.设计小球的大小,速度以及挡板的位置,宽度,高度 2.显示画面,绘制绿圆和黄色挡板 3.设计挡板和小球碰撞 ...
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2019-06-14 21:41:38
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2019春第四次实验报告 一、实验项目名称 flappy bird 二、实验项目功能描述 用户通过空格键控制小鸟躲过障碍物 三、项目模块结构介绍 四、实现界面展示 五、代码托管链接 https://gitee.com/wenyizhang999/ZWY/blob/master/%E5%B0%8F%E ...
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2019-06-14 21:34:36
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2019春第四次课程设计实验报告 一、实验项目名称:双人游戏 二、试验项目功能描述: 1.在原有基础上增加一个玩家,代码不变。这一步,就是“双人游戏”的核心。而这功能,类似于一个整合与扩展部分。也就是说,在单人条件可行的情况下,如何实现双人,就是我要做的 三、项目模块结构介绍 我负责的部分,一共有以 ...
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2019-06-14 21:27:57
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2019春第四次课程设计实验报告 一、 实验项目名称 飞机大战游戏 二、 实验项目功能描述 在有背景有飞机、子弹模型的情况下,实现飞机之间的大战,我方飞机通过子弹对敌方飞机进行发射。 三、 实验模块结构介绍 1:设计游戏画面尺寸 2:设计游戏模型(像背景、飞机等等图片) 3:viod startup ...
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2019-06-14 19:43:49
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2019春季第四次课程设计实验报告 一.实验项目: Flappy bird 二.功能描述: 一个小鸟飞行越过障碍的游戏 三.项目模块结构介绍: 四.运行截图: 五.代码链接: https://gitee.com/xlf515/ydf/commit/04f5bcc16f07cf300b832226f1 ...
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2019-06-14 17:51:44
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2019第四次课程设计实验报告 一. 实验项目名称: 快乐小鸟 二. 实验项目功能描述: 该游戏设置音乐循环播放,设置了小鸟,挡板障碍,按一下空格小鸟向上一格,若通过挡板则加一分,若没有通过则游戏结束,随着分数的增多小鸟的速度增快,得分高的记录下最高分。 三.项目模块介绍: 四.界面展示 五.代码托 ...
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2019-06-14 10:54:30
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冒泡排序是一种很实用的排序方法,其主要思想是:在要排序的一组数中,对当前还未排好序的数,对从前往后对相邻的两个数依次进行比较和调整,让较大的数往后移(往下移),较小的数往前走(往上冒),即相当于每次找到一个最大值,并且相对于在后面,因此假如一组数有 n个数,只需要比较 n-1 次。例如一组数为 2, ...
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2019-06-11 13:03:17
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测试工具Jtest:用于代码优化和测试 一、Jtest简介 Jtest 是 Parasoft 公司推出的一款针对 Java 语言的自动化代码优化和测试工具,它通过自动化实现对 Java 应用程序的单元测试和编码规范校验,从而提高代码的可靠性以及 Java 软件开发团队的开发效率。 二、主要功能 1) ...
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2019-06-03 00:19:59
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网络基础知识 ip地址: 概念: 断开连接(四次挥手):客户端与服务器的断开连接 第一次握手:客户端告诉服务我不会给你发送数据了 第二次握手:服务端告诉客服端我收到你的消息了 第三次握手:服务端给客户端发数据我也不会给你发送消息了 第四次握手:客户端给服务端说我知道了 UDP: 面向非连接,效率高, ...
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2019-06-02 20:33:32
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"Scrum Meeting博客目录" [Gamma阶段]第四次Scrum Meeting 基本信息 | 名称 | 时间 | 地点 | 时长 | | | | | : | | 第四次Scrum Meeting | 19/05/30 | 大运村寝室6楼 | 35min | 相关工作 | 成员 | 已完成 ...
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2019-05-31 23:08:53
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