ip路由选择crc校验数据包转发子模块ttl值ip输出队列/输入队列icmp报文路由表ip是网络层 tcp是传输层应用层表示层会话层传输层网络层链路层物理层网卡工作在链路层网卡是工作在链路层的网络组件,是局域网中连接计算机和传输介质的接口,不仅能实现与局域网传输介质之间的物理连接和电信号匹配,还.....
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2015-10-06 10:24:41
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简单介绍在过去的几年里我们在移动蜂窝网络性能方面取得了重大进展。可是因为网络延迟的膨胀导致很多应用并没有得到改善。延迟问题长期以来一直制约着移动网络。虽然近年来已取得一些进展,但降低网络延迟没有跟上延迟的增长速度。正是因为这样的不正确等导致了延迟,而不是吞吐量,成为影响网络性能的最大因素。这篇文章逻...
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移动开发 时间:
2015-09-30 19:43:43
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经常要使用VMWareWorkstation来在本地测试不同的操作系统,以前也搞不清楚网络连接三种模式,最近看了几篇文章才算明白。现总结如下:1.VMwareWorkstation的虚拟网络组件虚拟:见下图。安装一个虚拟PC时自动安装一块虚拟,可添加多块虚拟网卡。虚拟交换机:见下图。安装VM时就自动...
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系统相关 时间:
2015-09-14 19:31:44
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1、环境描述:1)划分vlan2)配置路由器和交换机实现全网互通3)在客户端vlan2和vlan3上能成功访问文件服务器4)在客户端上可以远程管理路由器5)客户端的ip地址通过路由器动态分配2、环境搭建要求:1)整个实验环境使用gns3软件搭建。2)文件服务器的操作系统使用windowsserve..
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2015-07-16 22:39:13
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孙广东 2015.7.14在新的网络引擎出现之前,Unity提供的是 内置 Raknet网络引擎, 这一次Unity想更新UGUI一样,花了大的手笔更新了, UNET, 原来的旧的网络组件 被提示 “Deprecate” 或者 “Legacy”, 也就是宣告退役了呗。 不过就的网络在实际项目中应用的还是比较少的!下面给大家分享一下 Unity 推荐的一套视频, 当然了在 youtub...
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编程语言 时间:
2015-07-15 09:26:13
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使用STM32W108无线开发板及节点完成大规模网络的自组建,网络模型选择树型,网络组建完成之后,使用基于接收信号强度指示RSSI(ReceivedSignal Strength Indication)的N次三边质心加权定位法进行节点定位及智能车导航。
节点自组织及移动智能体导航实际场景
程序设计与实现
基于SimpleMac协议栈sample实例及第1...
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移动开发 时间:
2015-07-08 12:57:49
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简要介绍OpenCV的人工神经网络是机器学习算法中的其中一种,使用的是多层感知器(Multi- Layer Perception,MLP),是常见的一种ANN算法。MLP算法一般包括三层,分别是一个输入层,一个输出层和一个或多个隐藏层的神经网络组成。每一层由一个或多个神经元互相连结。一个“神经元”的输出就可以是另一个“神经元”的输入。例如,下图是一个简单3层的神经元感知器:(3个输入,2个输出以及包...
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2015-06-23 18:09:15
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C/C++ --> 操作系统(Linux) -->汇编 -->编译原理 -->电路原理、通信原理、组成原理 --> 计算机网络 --> 网络组建 -->服务器集群、数据库、构建、软件工程-->Web设计、Mobile设计-->html/css/JavaScript-->JavaEE/PHP-->A....
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2015-06-10 13:43:21
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集群介绍什么是集群集群是一种并行或分布式系统,该系统包括一个互连的整体计算机集合作为一种单一,统一的计算机资源使用。集群,是指一组互相独立的计算机,利用高速通信网络组成的一个计算机系统,其中的每个节点都是运行自己进程的独立服务器。这些进程可以彼此通信,对网..
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2015-05-28 14:16:29
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上篇《Windows 驱动开发 - 3》我们使用了PnP,现在还差WMI。
WMI:Windows Management Interface
WMI 提供预装的类架构,允许使用脚本语言(VBS)、C#、VB .NET 或 C++ 编写的脚本或应用程序监视和配置计算机中的应用程序、系统或网络组件以及硬件。
一、WMI
虽然WDF帮你完成很多工作,但是你还必须自己触发事...