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搜索关键字:调用脚本    ( 151个结果
asp.net后台调用javascript的方法
1. 用Response.Write方法 代码如下: Response.Write(""); 此方法缺陷就是不能调用脚本文件中的自定义的函数,只能调用内部函数,具体调用自定义的函数只能在Response.Write写上函数定 义,比如 Response.Write("");3.普通的添加控件...
分类:编程语言   时间:2014-11-21 14:08:34    阅读次数:210
VS中使用QT调用R脚本
一开始想直接把R编译成库然后调用R,后来查了n多资料,发现VS中是无法办到的,官方也给出了一句话,大概意思就是没可能在VS中使用R提供的C++接口,大概是涉及到了底层的ABI的原因,具体也不太清楚。 于是就想到了直接采用新建文件然后写成.R脚本的方式来调用R,这种使用方式必须安装R,然后从程序...
分类:其他好文   时间:2014-11-15 17:00:29    阅读次数:273
Unity3d脚本执行顺序详解
欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多U3D资源、U3D培训视频、U3D教程、U3D常见问题、U3D项目源码,我们致力于打造业内unity3d培训、学习第一品牌。在调用脚本的时候遇到下面报错情况:NullReferenceException: Object r...
分类:编程语言   时间:2014-10-29 18:38:00    阅读次数:275
简单的WPS二次开发脚本
详细信息见:http://bbs.wps.cn/thread-22427301-1-1.html下载:WPS2013专业版:WPS2013Pro_normal.exe调用脚本(xl.vbs)内容如下:'定义两个变量Dim xlAppDim xlBook'将创建的ET进程赋值给xlApp变量":ET....
分类:其他好文   时间:2014-10-24 10:34:51    阅读次数:938
字符从天而降
脚本说明:第一步:把如下代码加入区域中第二步:把如下代码加入区域中(也就是在页面中调用脚本)很 好 玩 吧 ! 有 没 有 吓 一 跳 ?YES! 第三步:把改为
分类:其他好文   时间:2014-10-14 15:55:08    阅读次数:297
一键代替多键
任务:以少量按键代替在网页中连按 N(N>2)次 Tab 键解决思路:MAC:1)安装 QuickSilver;2)写个 AppleScript 脚本,向浏览器模拟输入 N 次 Tab 键;3)利用 QuickSilver 的快捷键功能,调用脚本;Windows:1)安装 AutoHotKey;Li...
分类:其他好文   时间:2014-10-11 00:05:54    阅读次数:428
【Android】使用persist属性来调用脚本文件
Android系统中有许多属性,属性由两个部分组成:name & value,可以使用这些属性来记录系统设置或进程之间的信息交换。Android系统在启动过程时会按序从以下几个文件中加载系统属性: 1./default.prop 2./system/build.prop 3./system...
分类:移动开发   时间:2014-08-31 11:50:41    阅读次数:419
【转】onclick事件与href='javascript:function()'的区别
href='javascript:function()'和onclick能起到同样的效果,一般来说,如果要调用脚本还是在onclick事件里面写代码,而不推荐在href='javascript:function()' 这样的写法,因为 href 属性里面设置了js代码后,在某些浏览器下可能会引发其他...
分类:编程语言   时间:2014-08-26 09:46:55    阅读次数:204
Linux shell脚本中调用另一个shell(exec、source、fork)
在运行shell脚本时候,有三种方式来调用外部的脚本,exec(execscript.sh)、source(sourcescript.sh)、fork(./script.sh)exec(exec/home/script.sh):使用exec来调用脚本相当于在当前shell执行了一条命令,不会产生新的进程,被执行的脚本会继承当前shell的环境变量。但..
分类:系统相关   时间:2014-08-18 18:49:33    阅读次数:660
unity中三种调用其他脚本函数的方法
第一种,被调用脚本函数为static类型,调用时直接用脚本名.函数名()。很不实用……第二种,GameObject.Find("脚本所在物体名").SendMessage("函数名");此种方法可以调用public和private类型函数第三种,GameObject.Find("脚本所在物体名").GetComponent<脚本名>().函数名..
分类:其他好文   时间:2014-06-04 12:59:13    阅读次数:307
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