This an introductory description of lightmapping in Unity. For more advanced topics see in-depth description of lightmapping in Unity 这是一个Unity 光照贴图的引 ...
分类:
移动开发 时间:
2019-02-01 13:06:49
阅读次数:
280
贴图烘焙技术也叫Render To Textures,简单地说就是一种把max光照信息渲染成贴图的方式,而后把这个烘焙后的贴图再贴回到场景中去的技术。这样的话光照信息变成了贴图,不需要CPU再去费时的计算了,只要算普通的贴图就可以了,所以速度极快。由于在烘焙前需要对场景进行渲染,所以贴图烘焙技术对于 ...
分类:
其他好文 时间:
2019-02-01 13:03:47
阅读次数:
243
On this page: 概述 一般设置 支点 三角化 UV 贴图坐标 创建法线贴图 材质 碰撞 警告和注意事项 顶点颜色 导出网格物体 导入网格物体 静态网格物体LOD LOD设置 导出LOD 导入LOD... 概述 FBX导入通道中的静态网格物体支持使得将网格物体从3D应用程序中导入到虚幻引擎 ...
分类:
其他好文 时间:
2019-01-31 19:16:15
阅读次数:
273
遇到的问题 最常见的是打包到手机后效果与PC上不一致,具体情况比如: 光照贴图失效 雾失效 透明或者cutoff失效 以上首先需要检查的地方是Shader变体的编译设置 超级着色器编译成N个变体 如果需要多吧功能类似的shader, 比把透明,Cutoff和不透明等多个功能集合到一个Shader上,... ...
分类:
其他好文 时间:
2019-01-30 17:14:40
阅读次数:
279
Texture overview插件管理项目中的贴图 1. Assetstore地址 2. 总览项目中所有贴图 3. 针对不同平台的贴图压缩设置 在插件的右上角 4. 支持多选批量修改 5. 点击表头排序 比如要按尺寸大小排序,点击Max size表头 6.缺点 不能按规范检查 不区分文件目录, 没... ...
分类:
其他好文 时间:
2019-01-30 17:10:25
阅读次数:
138
对于当今的数据集来说,动不动就上G的大小,市面的软件大多不支持,所以需要自己写一个。 常见的txt文本行形式存储的时候也不过是行数多些而已,可以考虑只观测部分行的方式,基于这个思路可以搞一个大数据的浏览工具。 贴图: 内部的原理很简单,就是先记录下文件的每行的末尾坐标,然后存起来,到需要的时候直接s ...
分类:
其他好文 时间:
2019-01-28 23:49:04
阅读次数:
224
在网上发现这些讲纹理的文章,非常不错 android 游戏导引(4. 简单纹理贴图) http://www.cnblogs.com/shengdoushi/archive/2011/01/13/1934181.html Android OpenGL es 纹理坐标设定与贴图规则 http://blo ...
分类:
移动开发 时间:
2019-01-23 23:18:58
阅读次数:
237
border-image 属性之间用 '/' 分隔。 slice 其有1~4个参数,代表上右下左四个方位的剪裁,九宫格方式裁剪outset 相当于把原来的贴图位置向外延伸。不能为负值repeat 可选参数 stretch(默认,拉伸) round(凑整填充,适当拉伸) repeat(不拉伸,不凑整) ...
分类:
其他好文 时间:
2019-01-21 19:31:15
阅读次数:
137
SFML从入门到放弃(2) 图像和音频 精灵 精灵(sf::Sprite)就是截取纹理(sf::Texture)的一块 或者重复纹理贴图 初始化精灵和纹理的一些方法: 初始化之后可以对精灵进行操作 默认的旋转中心在精灵的左上角 可以通过setOrigin来改变 注意:精灵和对应的纹理要存在于同一个生 ...
分类:
其他好文 时间:
2019-01-19 11:23:45
阅读次数:
249
/// /// 计算贴图大小,包含mipmap内存的叠加 /// /// /// public static int CalculateTextureSizeBytes(Texture tTexture) { int tWidth = tTexture.width; int tHeight = tT... ...
分类:
编程语言 时间:
2019-01-18 21:23:51
阅读次数:
235