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搜索关键字:赛马    ( 164个结果
hdu1052(田忌赛马 贪心)
好坑的一道题,不过确实是贪心的一道好题,想了好久一直无法解决平局的情况。 参考了别人的思路,然后结合了自己的想法,总算是想出来了。这题有些步骤是必须要执行的,有四个步骤一、当期状态田忌的最慢的马比对手最慢的马快,那么就直接比赢了这一盘,因为对手最慢的马比田忌所有马都慢,田忌为了后面的情况最优就用最小...
分类:其他好文   时间:2014-10-31 21:52:22    阅读次数:183
HDU 1052
http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1052田忌赛马本质就是一个贪心res表示田忌的胜利场次1、田忌最快马快于王的最快马,两个最快马比,res++2、田忌最快马慢于王的最快马,田忌的最慢马和王的最快马比,res--3、田忌最快马等于王的最快马,分三种情...
分类:其他好文   时间:2014-10-29 18:27:19    阅读次数:217
自己模拟实现一下Google的赛马Doodle
今天的Google Doodle是个动态的,是一个骑马的动态Doodle,是谷歌纪念英国实验摄影师埃德沃德·迈布里奇182周年诞辰,埃德沃德·迈布里奇是运动摄影的开创者,所以谷歌涂鸦以一个运动的摄影作为背景创作的。埃德沃德·迈布里奇(Eadweard J. Muybridge,1830年4月9日-1...
分类:其他好文   时间:2014-10-11 18:27:26    阅读次数:230
赛马问题
问题: 一共有 25 匹马,有一个赛场,赛场有 5 个赛道,就是说最多同时可以有 5 匹马一起比赛。 假设每匹马都跑的很稳定,不用任何其他工具,只通过马与马之间的比赛,试问最少得比多少场才能知道跑得最快的 5 匹...
分类:其他好文   时间:2014-09-26 20:52:58    阅读次数:136
赛马Doodle的实现原理
今天的Google Doodle是个动态的,是一个骑马的动态Doodle,是谷歌纪念英国实验摄影师埃德沃德·迈布里奇182周年诞辰,埃德沃德·迈布里奇是运动摄影的开创者,所以谷歌涂鸦以一个运动的摄影作为背景创作的。雅加达娱乐城埃德沃德·迈布里奇(Eadweard J. Muybridge,1830年...
分类:其他好文   时间:2014-09-24 12:19:56    阅读次数:197
田忌赛马
题目描述:中国古代的历史故事“田忌赛马”是为大家所熟知的。话说齐王和田忌又要赛马了,他们各派出N匹马,每场比赛,输的一方将要给赢的一方200两黄金,如果是平局的话,双方都不必拿出钱。现在每匹马的速度值是固定而且已知的,而齐王出马也不管田忌的出马顺序。请问田忌该如何安排自己的马去对抗齐王的马,才能赢取...
分类:其他好文   时间:2014-09-16 20:33:41    阅读次数:249
编程算法 - 赛马问题
赛马问题本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy赛马问题, 有25匹马, 选择其中3匹最快的, 其中5匹比赛一次. 如何选择?解法:类似K路归并排序, 分为5组进行比赛, 选出5个第一名, 然后进行比赛, 确定一个, 并把第一名取走, 再从第一名的队列中, 选择第二名, 放入其中, 进行比赛.依次类推, 选择最优的3匹马.共需要8次比较, 5次初选, 3次...
分类:其他好文   时间:2014-09-16 19:04:40    阅读次数:204
ActionScript3游戏中的图像编程(连载六十三)
4.1.6 田忌赛马矩阵乘法的推广——资源的重组与分配       将变换矩阵抽象出来以后,矩阵乘法的应用会将更加广泛,它不再局限于简单的位置调整。如果把上述案例中的3匹马换成军队中的3个连,则我们可以通过矩阵实现士兵的部分调度及资源重整。例如,第2连的士兵在上一次战斗中损失惨重,需要第1连的支援30%的士兵,就可以用如下的矩阵表示:           结合单位矩阵,我们将会...
分类:其他好文   时间:2014-09-02 17:54:05    阅读次数:170
ActionScript3游戏中的图像编程(连载五十八)
4.1 从田忌赛马到矩阵的四则运算 4.1.1 田忌赛马故事中的矩阵及其加法       尽管矩阵属于高等数学的范畴,但早在春秋战国时期,矩阵数学的思想就已经在中国的土地上开始萌芽。       齐国的大将田忌,很喜欢赛马,有一回,他和齐威王约定,要进行一场比赛。 他们商量好,把各自的马分成上,中,下三等。比赛时,上马对上马,中马对中马,下马对下马。由于齐威王每个等级的马都比田忌...
分类:其他好文   时间:2014-09-02 15:57:34    阅读次数:170
ActionScript3游戏中的图像编程(连载六十)
4.1.3 从田忌赛马的矩阵加法到矩阵的减法与数乘       对应地,矩阵也有它的减法,代入到赛马的故事中,可以理解为削弱马匹的实力:                 如果不用+数值的方法来量化马匹实力的提升程度,而是用倍数,即实力提升到原来的两倍,则矩阵里的数需要做乘法的运算:                 把2抽取出来,就可以得到矩阵与实数相乘的法则——数乘: ...
分类:其他好文   时间:2014-09-02 15:52:34    阅读次数:185
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