最近在游戏开发中,我遇到了一个很恼火的问题:思路都是对的,运行起来也没有问题,我是想根据两点之间的距离,让其中一个点有向另一个点移动的趋势(其实最开始我是想用万有引力定律来实现这种效果的,根据影响力的大小给他们设定个质量,但是我没有)。
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移动开发 时间:
2016-03-15 20:23:39
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这几天突发想到在ETL中Merge性能的问题。思路的出发点是Merge到目标表需要扫描的数据太多,而现实情况下,假设应该是只有一小部分会被更新,而且这部分数据也应该是比较新的数据,比方说对于想FactOrders这样一张表,一些越日期越久远的订单可能不可能被更新。那么整个思路就是减小每次需要从磁盘加
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数据库 时间:
2016-02-18 22:52:00
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队列问题,思路较为清晰 通过模拟操作可以发现可以先队内排列,然后进行队伍排列 其中个别操作由于vector、map嵌套,可能会发生打错凌乱的情况。 1 #include <cstdio> 2 #include <vector> 3 #include <queue> 4 #include <map>
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其他好文 时间:
2016-02-18 21:37:25
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对自己这两天学习html javascript的一个简单的小运用。如上图所示,一个简答的小页面,并未实现页面连接功能,只是有页面布局和事件处理。对姓名、密码、邮箱的输入格式要求,括不能为空、格式正确、长度大于6位 主要记录下自己的思路和克服的问题: 思路:页面布局完后,javascript ...
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编程语言 时间:
2016-01-08 22:01:35
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在执行network服务重启后,出现Device eth0 does not seem to be present 问题,主要是因为系统之前有多个网卡配置,和配置文件不匹配造成的。解决这种问题,思路是先看系统网卡配置文件中目前的配置情况,然后再在网络配置文件中修改相应的配置具体现象:service ...
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其他好文 时间:
2016-01-08 13:23:47
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节点不可重复经过的K短路问题。思路:二分路径长度,深搜小于等于路径长度的路径数。可以利用可重复点K短路问题中的A*函数进行剪枝。尝试另一种解法:把可重复点K短路A*直接搬过来,堆中的每个元素额外记录之前走过的所有点。这样就可以据此防止走重复的点。最大100个点,可用两个长整形状态压缩。一直PE,无法...
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2015-12-23 10:59:45
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《算法导论》中有一节讲的是“(比较)排序算法时间的下界”,本文将论述同一个问题,思路略有差异。本文将从信息熵的角度论述排序算法时间复杂度的下界。若本文论述过程中有错误或是不足,还请各位指正。1. 问题归约 排序,涉及到被排序的序列和排序的方法。(比较)排序算法时间的下界对被排序的序列和排序方法做了以...
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编程语言 时间:
2015-12-22 19:32:03
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~~~~~~~山腰四柳酒儿要酒器~~~~~~~我们有时候需要为元素添加一个边框,比如鼠标hover时元素添加一个好看的边框,要求不能对原有的位置造成布局的影响。思路一为元素预设边框,颜色与元素一致,大小与hover的时候一致,鼠标hover过元素只要设置颜色即可。优点:不存在兼容问题。思路二为元素设...
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2015-12-10 11:17:41
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多次在项目中遇到html页面元素的非期待重叠错误,多数还是position定位情况下z-index的问题。其实每次解决类似问题思路大致都是一样的,说到底还是对z-index的理解比较模糊,可以解决问题却不大了解其原因,导致重复出错......于是决定把重叠问题弄清下,把z-index理顺下。经过一番...
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2015-12-01 00:04:47
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判断括号是否符合标准这个问题思路很简单,判断右括号能不能对的上最括号就行堆栈是个好东西Given a string containing just the characters'(',')','{','}','['and']', determine if the input string is va...
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2015-10-08 22:54:33
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