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搜索关键字:骨骼动画    ( 146个结果
引擎设计跟踪(九.14) 更新记录和骨骼动画导出
骨骼动画是去年打算写的部分, 但是中间因为工作太忙, 已经拖了一年了. 期间也加了其他东西, 比如对UI做了部分完善.UI对toolbar button添加了drop down 支持,一种是dropdown menu,一种是dropdown property sheet实现这些控件不难, 但是要做抽...
分类:其他好文   时间:2014-07-22 23:14:33    阅读次数:487
骨骼动画具体解释
转载:http://blog.csdn.net/ccx1234/article/details/6641944近期,再次研究其骨骼动画,发现这篇文章讲的相当不错,通俗易懂,非常好的学习资源。骨骼蒙皮动画(Skinned Mesh)的原理解析(一)一)3D模型动画基本原理和分类3D模型动画的基本原理是...
分类:其他好文   时间:2014-07-01 17:47:24    阅读次数:606
Cocos2dx 3.1.1 学习笔记整理(1)
最近手痒了,不小心下载了cocos2dx 3.1.1,又搞了个VS2012,于是头脑发热的搞起 3.1.1了。我是有多么的不专心啊。已经把自己之前的学习内容从2.2.3迁移到了3.1.1,除了骨骼动画相关的之外。简单记录一下过程:1 安装与搭建解压cocos2dx3.1.1版本,根目录下会有down...
分类:其他好文   时间:2014-06-28 17:19:42    阅读次数:159
骨骼动画
http://dragonbones.github.io/getting_started_cn.html
分类:其他好文   时间:2014-06-06 06:58:36    阅读次数:252
实例:使用纹理对象创建Sprite对象
精灵类是Sprite,它的类图如下图所示:Sprite类直接继承了Node类,具有Node基本特征。此外,我们还可以看到Sprite类的派生类有:PhysicsSprite和Skin。PhysicsSprite是物理引擎精灵类,Skin是皮肤精灵类用于骨骼动画。使用纹理Texture2D对象创建Sp...
分类:其他好文   时间:2014-05-17 22:04:00    阅读次数:317
初尝2D骨骼动画编辑工具SPINE,并into Unity3D
一、SPINE使用研究2D骨骼动画,CYou的朋友介绍我SPINE这个工具,开发自EsotericSoftware的一款专门制作2D动画的软件,网络上的资料还很少,我这从半吊子美术技术的角度简单说一下使用教程。有几个不错的地方:1、美术制作前准备的贴图为一堆小切片图。不用非得拼成一张atlas,sp...
分类:其他好文   时间:2014-05-13 11:08:07    阅读次数:366
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