前言 在Android开发中,多线程应用是非常频繁的,其中Handler机制随处可见. 下面就本人对Handle的一些理解与大家一起分享,共同回顾下Handle异步消息传递机制。 1.Handler是什么? Handler是一套在 Android开发中 进行异步消息传递的机制。 2.Handler在 ...
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移动开发 时间:
2020-05-07 10:50:46
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前言 做过 Android 开发的童鞋都知道,不能在非主线程修改 UI 控件,因为 Android 规定只能在主线程中访问 UI ,如果在子线程中访问 UI ,那么程序就会抛出异常 android.view.ViewRootImpl$CalledFromWrongThreadException: O ...
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移动开发 时间:
2020-05-07 10:48:30
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AndroidManifest.xml 只有两个同时匹配,才能响应 注:一个活动只能指定一个action,但可以指定多个category java ...
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移动开发 时间:
2020-05-07 00:50:27
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```javabutton_1.setOnClickListener(new View.OnClickListene... ...
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移动开发 时间:
2020-05-07 00:47:20
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在 "直播" 中有提到几个不错的开源项目,这里再重点推荐一下: 目前,市面上关于音视频学习的相关书籍并不多,而且即使看了书籍学了理论,最终还是要回归到代码上来。 毕竟 IT 行业实践性要求高,强调动手能力,音视频这方面就更得多操作和探索了。 推荐下面几个项目会各有侧重,分别涵盖了 Android 音 ...
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移动开发 时间:
2020-05-06 22:09:12
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Android 多线程:线程池理解和使用总结 Android线程池目录.png 一、Android线程池介绍 1.1 原理 Android中的线程池概念来源于Java中的Executor,Executor是一个接口,真正的线程的实现为ThreadPoolExecutor。(ThreadPoolExe ...
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编程语言 时间:
2020-05-06 21:49:29
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Unity3D版本2018.4.21f1及其以前版本, 2018以前的版本由于JDK和SDK需要单独安装和配置,所以注意安装路径, 安装方式有两种: 第一种:下载JDK,安装,配置环境变量。下载Android SDK Manager软件每一个选择第一项,具体操作可参考博文https://blog.c ...
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移动开发 时间:
2020-05-06 21:31:47
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Toast.makeText(Context context, CharSequence text, @Duration int duration) 参数说明: + 上下文 + 消息内容 + 停留时间 + 短时间:Toast.LENGTH_SHORTT + 长时间:Toast.LENGTH_LONG ...
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移动开发 时间:
2020-05-06 21:20:28
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manifest目录 AndroidManifest.xml java目录 com.example.xxx xxxx.java:活动文件 res目录 drawable:存放图片 layout:存放布局文件 mipmap:存放图标 values:存放字符串、样式、颜色 strings.xml:存放字符 ...
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移动开发 时间:
2020-05-06 20:10:15
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