九宫格Sprite:itemBg = Scale9Sprite::create("pop/achieve_itembg.png");if(!itemBg)return false;itemBg->setAnchorPoint(Vec2::ANCHOR_MIDDLE);itemBg->setConte...
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2015-02-28 18:09:28
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SDK(Software Development Kit):软件开发工具包JDK(Java Development Kit):java语言的软件开发工具包JVM(Java Virtual Machine):Java虚拟机JRE(Java Runtime Environment):java运行时环境,...
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2015-02-28 16:18:59
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05.Sprite_kit前瞻之节点的动画
注:本文只是前瞻,仅以欣赏角度观看本文。详细内容在之后的文章中提及。
前文提到场景的概念,知道应用中庞大的内容被划分为多个场景呈现,今天更进一步地讨论是场景内容如何动起来,答案是actions.官方文档中提到,每一个action都是由SKAction类定义的对象。首先,我们通知节点(nodes)去执行一系列,之后场景接过众人,处理每一帧的动画(动作...
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2015-02-27 13:35:08
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简介在移动互联网时代,移动app能解决用户的很多生活琐事,比如导航:去任意陌生的地方周边:找餐馆、找酒店、找银行、找电影院在上述应用中,都用到了地图和定位功能,在iOS开发中,要想加入这2大功能,必须基于2个框架进行开发Map Kit :用于地图展示Core Location :用于地理定位2个热门...
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2015-02-25 12:56:24
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04.Sprite_Kit前瞻之纹理
专业词汇扫盲:
textures:纹理,计算机图形学中的纹理既包括通常意义上物体表面的纹理即使物体表面呈现凹凸不平的沟纹,同时也包括在物体的光滑表面上的彩色图案,通常我们更多地称之为花纹。
纹理说白了就是共享的图像,用来渲染精灵(sprites),打个比方呢就是给精灵穿件“衣服”。那么什么时候用纹理呢?比如我们要将一张图片应用到多个精灵时,...
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2015-02-25 11:41:50
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Sprite Kit前瞻之节点树
本文仅是前瞻,只需抱着欣赏态度阅读即可。
SKScene 类继承自 SKNode 类,SKNode 类继承自UIResponder类。谈完继承关系,我们来说说节点(Node),当我们使用 Sprite Kit 框架时,节点是所有内容的基本构建块,同时场景( scene )对象扮演着节点树的根节点角色。场景和它的后代决定了绘制什么内容以及如何渲染。 在由父类...
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2015-02-22 14:39:12
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A Java Runtime Environment (JRE) or Java Development Kit (JDK) must be availJava RunTime Environment (JRE) or Java Development Kit (JDK) must be avail...
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移动开发 时间:
2015-02-20 19:42:07
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SpriteKit前瞻绘制你的“世界”——视图中呈现场景
强调两个单词以及框架说明:
视图:View
场景:Scene
框架:Sprite Kit 简称SK,框架中的视图,就叫做SKView;场景,叫做SKScene等,SK作为前缀被方便记忆。
本文只是前瞻,因此你只需要报着欣赏的态度去阅读即可,详细内容会在后文给出。记住:动画和渲染都由SKView对象执行。拿出你的iPhon...
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2015-02-20 13:04:20
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由于一个网友使用笔者写的SocketClient作为游戏客户端网络数据接收类,出现了一些问题
这个问题就是因为当执行onRecv时创建了一个Sprite(Sprite::create(“1.png”)),而创建完成后sprite的数据混乱,或者MoveTo时返回的也是混乱数据。原因在于在多线程申请内存,在主线程使用就会出现问题。为了解决这个问题,特意看了cocos2dx的WebSocket的实现方...
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2015-02-20 11:58:18
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01.关于Sprite KitSprite Kit 提供了图像渲染以及动画基础设施,用于纹理图像或者精灵(sprite)的动画制作。
此外,Sprite Kit采用传统逐帧渲染模式:即每帧先处理帧内容再进行渲染。每一个游戏开发者都是一个“造物神”,决定了游戏世界中每一个场景的内容,以及它们如何相生相息.Sprite Kit 肩负着巨大的任务,它通过图形硬件来渲染动画中的每一帧图像,经过充分优化之后...
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2015-02-19 20:46:04
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