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搜索关键字:大战    ( 1557个结果
个人云存储
本文来自 网盘背后的巨头杀机 浓缩观点 强调下载和分享功能的个人云存储很可能成为云时代过渡时期下一个值得争夺的入口。 今年,网盘抓住用户对于存储空间的核心需求点掀起了空间大战已经结束,大战的结果正在对云...
分类:其他好文   时间:2014-07-26 03:35:27    阅读次数:180
HTML坦克大战学习02---坦克动起来
分类:Web程序   时间:2014-07-25 02:21:54    阅读次数:198
HTML坦克大战学习01
//效果图如下
分类:Web程序   时间:2014-07-24 22:40:43    阅读次数:193
豪华版飞机大战系列(六)--附源码
最后一篇讲一下游戏中的主要逻辑判断,在上面的工作都做充分准备后,游戏主要逻辑将变得特别清晰,接下来你会看到所有的逻辑都是那么的清晰自然,因为前面已经做好了充分的准备工作,这里只是整合了前面的工作,稍微加入了一些游戏判断元素。 同时源码会在文章最后给出链接地址,源码托管在github上,所有的东西都是开源免费的,在现在的大环境下,开源才是王道,分享才能双赢,我始终觉得这是对的,你有一种思想我有一种...
分类:其他好文   时间:2014-07-24 10:32:23    阅读次数:277
圣歌 版本:2.1.0.0
内容介绍 《圣歌》是一款魔幻战争手机网游,玩家在游戏中扮演率领一方军队的城主,在魔族入侵人类大 陆的末世大战中力挽狂澜,拯救人类命运。游戏创新性融合角色扮演与策略经营两大模式,初期 主要围绕城镇建设和副本探索为主线展开,竞技大厅、悬赏大厅、奴隶围栏、地狱深渊...每种 建筑都对应着一种玩法,可...
分类:其他好文   时间:2014-07-23 15:23:56    阅读次数:193
豪华版飞机大战系列(五)
在介绍了前面的几篇后,对于源码会在下一篇中上传,需要源码的可以在下一篇中看到下载链接,开源才是王道,分享才能成长。 这篇继续介绍下游戏中的子弹层的渲染,也就是BulletSprite的介绍。 对于子弹层的渲染有两种机制,一种是直接从缓存中进行精灵创建,创建后的精灵直接添加并使用,第二种机制为将创建的精灵加入到SpriteBatchNode中,这样进行渲染效率更高。对于这样渲染的机制我在这里稍微...
分类:其他好文   时间:2014-07-23 13:27:56    阅读次数:168
操盘手“本来生活”,这样把“褚橙”卖成“励志橙”
一个普通的橙子,因为被冠以了褚橙的名字,却意外引爆流行成了励志橙,在11月的电商大战中激发情绪波澜,既令人惊讶,却也并非偶然。这背后,一个小食品电商“本来生活”功不可没。这家公司办公室里的一块白板上写着大字:“1000单是我们干的”,周围布满员工的签名。到12月6日,他们进货褚橙200吨。《商业周刊...
分类:其他好文   时间:2014-07-23 12:13:56    阅读次数:232
hdu--1242--bfs+优先队列
回家后 第一题~~纯粹的 Bfs + priority_queue碰到这种 什么打个怪 多耗1min 果断都是 优先队列就和 南阳 有个 坦克大战 一样别忘了 优先队列 结构体存储时候 重写 operator 2 #include 3 #include 4 using namespace st...
分类:其他好文   时间:2014-07-22 00:00:36    阅读次数:260
豪华版飞机大战系列(二)
上一篇介绍了整个工程的概况,这篇开始介绍整个游戏中的主要层和主要逻辑。 先来看看cocos2d-x 3.0 中一个比较赞的功能,比起3.0以前的要令人非常激动的。虽说3.0出来很久了,我还是说下这个功能,知道的飘过。 对于在不同环境下用cocos2d-x开发手游,屏幕尺寸是一个比较蛋疼的问题,比如在3.0以前,在代码中修改屏幕尺寸还是比较麻烦的,而且在电脑上运行良好的尺寸到手机端感觉效果就差了...
分类:其他好文   时间:2014-07-21 22:28:48    阅读次数:289
豪华版飞机大战系列(三)
本篇来介绍下游戏中的敌人类,既EnemySprite.h和EnemySprite.cpp中关于敌人类中的具体实现。 游戏中的敌人类主要有四种,三种不同的敌机和炸弹从上面随机的落下来,同时每个敌人都有自己的生命值,当生命值为0后会被从游戏中移除。 看一下敌人信息的头文件:EnemyInfo.h #pragma once const int ENEMY1_MAXLIFE=3; const in...
分类:其他好文   时间:2014-07-21 22:22:38    阅读次数:163
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