1、为什么学习设计模式?
设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的;设计模式使代码编制真正工程化;设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样。
2、为什么第一个学习简单工厂?
简...
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2014-08-25 13:29:34
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建造者模式能够将复杂的构建与其表示相分离,是的同样的构建过程可以创建出不同的表示。
建造者模式与抽象工厂的区别是:在建造者模式里,有个指导者,这个指导者来管理建造者,用户与指导者相互联系,指导者联系建造者,最终得到我们需要的产品。即建造者模式可以强制实行一种分步骤进行的建造过程。
建造者模式是将复杂的的内部创建封装在内部,对于外部调用的人员来说,只要传入指导者和建造者就可以了,...
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2014-08-23 17:45:21
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设计模式是前人在开发过程中总结的一些经验,我们在开发过程中根据实际的情况,套用合适的设计模式,可以使程序结构更加简单,利于程序的扩展和维护,但也不是没有使用设计模式的程序就不好,如简单的程序就不用了,有种画蛇添足的感觉。
单例模式可以说是所有模式中最简单的一种,它自始至终只能创建一个实例,可以有两种形式,分别为懒汉式和饿汉式
一、饿汉式,很简单,一开始就创建了实例,实际上到底会不会被调用也不管...
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2014-08-23 11:23:00
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设计模式目录:设计模式 1 ——观察者模式设计模式 2 —— 装饰者模式设计模式 3 —— 迭代器和组合模式(迭代器)设计模式 4 —— 迭代器和组合模式(组合)设计模式 5 —— 工厂模式
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2014-08-21 22:46:24
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所谓无招胜有招,练一门功夫分为内功和外功。外功好比招式,就是所谓的23种设计模式。而内功呢,就是心法,那就是这6种法则。光会外功那是花拳绣腿,内功修为才是境界。如此众多的设计模式,学完2遍,3遍可能也会忘的只记得单例和工厂模式。但是只要原则记住,在以后的设计中,有意无意就会用的设计模式的精髓。
六种设计原则
单一职责原则
不要存在多于一个导致类变更的原因。通俗的说,即一个...
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编程语言 时间:
2014-08-20 18:02:12
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你了解常用的设计模式吗?你了解系统设计的原则吗?你学习设计模式是不是学一次忘一次?其实,23种设计模式不是松散的,是有关系的,是需要学习方法的。跟我重新认识设计——从设计到模式。...
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2014-08-19 11:00:54
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设计模式-使用php实现工厂方法模式【概要】创建型模式定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。Factory Method使用一个类的实例化延迟到其子类【GOF95】【结构图】【主要角色】抽象产品(Product)角色:详细产品对象共同拥有的父类或接口详细产品(Concrete Pro...
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2014-08-18 13:03:42
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又是设计原则,又是设计模式,到底该用哪个呢? =============================================================================在“设计模型”一章中,我们提到设计原则和设计模式是互补的,设计原则和设计模式互补体现在:设计原则主要用于指导“类的定义”的设计,而设计模式主要用于指导“类的行为”的设计。 举一个很简单的例子:假设我们...
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2014-08-18 10:52:14
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23种设计模式设计模式- 可复用面向对象软件的基础Design Patterns- Elements of Reusable Object-Oriented Software一、前言 使用设计模式的根本原因是为了代码复用,增加可维护性。 设计模式是前辈们在做各种优化时的运用总结,其实本质上是没有.....
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2014-08-15 23:40:19
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