前言 在上一节我们完成了对玩家飞机的基本操作,这一节我们就来创造出敌人了(°?°)?~目标有三个,第一个是在屏幕上绘制出敌机,第二个是判断子弹是否击中了敌人,第三个是对被击中的敌人作后续的处理。明白方向后就可以开始了!正片开始~ 1. 绘制敌机 随机是游戏中一个很重要的元素,不可预测的机制为游...
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2015-03-03 18:33:22
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一篇文章最难的就是开头,有时候你想好了怎么样去写结局和过程;却迟迟下不了笔去写故事的开头。也不知道怎样去开始一个曾经属于自己或是不属于自己,但又深有感触的故事。你说,要走了。3月1日的飞机,虹桥飞香港,再转国际航班。或许,就在我呆在太平洋电影城的那个下午,你的航班已经掠过了我两万五千里的高空。又或许...
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2015-03-02 20:42:28
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本文要实现飞机射击游戏中的地图无限滚动的功能,这里分为两个层,一个层无限向下滚动,一个层无限向上滚动,这样子结合起来效果就非常有层次感,也非常逼真,这里我把地图层都写成一个类,自己把地图改下,就可以成为你自己的了!下面,我们开始吧先来看看效果:Cocos2d-x版本..
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2015-02-28 00:25:05
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本文要实现飞机射击游戏中的地图无限滚动的功能,这里分为两个层,一个层无限向下滚动,一个层无限向上滚动,这样子结合起来效果就非常有层次感,也非常逼真,这里我把地图层都写成一个类,自己把地图改下,就可以成为你自己的了!下面,我们开始吧...
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2015-02-27 21:34:21
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掌大的纸飞机作为最新的功能,确实有一定创意性,可以让处在同一平台上的用户进行相互互动,既可以增加平台本身的互动性,也可以增加平台的吸粉力。所以这个功能还是可以进行推广的。基于目前平台只有60多人关注(-__-)b,我准备先通过微博同步传播和各大活动宣传,在增加粉丝的同时,让粉丝迅速感受到平台的魅力,...
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2015-02-27 20:15:34
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题意:玩飞行棋,棋盘有0~n共n+1,每次抛一个6面的骰子,若得到x(1= n时,游戏结束。求抛骰子次数的期望。
解释概率dp加上一个限制条件,说下为什么当有飞机的时候前面的等于后面的,因为dp代表的是当前位置到n的期望, 所以前面的概率等于飞机到达的
转载:
又一道期望DP,其实这题与hdu4576那道概率DP很像(这道我也写了题解)。那么这两道一道求概率,...
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2015-02-27 06:41:56
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在线预览:http://osgames.duapp.com/apprun.html?appid=osgames1-951421981197090
在线编辑:http://osgames.duapp.com/gamebuilder.php?appid=osgames1-951421981197090
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微信打飞机实现起来并不难,需要用到的知识点有如下几点:
碰撞检测:敌机与敌机之间不检...
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2015-02-27 01:29:16
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1:面向对象的技术概论要学习好面向对象,我们应该从三个问题入手:1、什么是面向对象? 2、为什么要面向对象? 3、该怎么面向对象? 对象的定义是人们要进行研究的任何事物,从最简单的整数到复杂的飞机等均可看作对象,它不仅能表示具体的事物,还能表示抽象的规则、计划或事件。因此面向对象这个对象,指的是客....
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2015-02-26 22:55:49
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最近公司在开发一款儿童打飞机游戏. 策划跟我说能在子弹上加上一些轨迹就好了. 比如 旋转 左右移动呀.然后它就很愉快的跑去截其他游戏的图啦。。。 我看见图的时候, 解决方案: 1. 使用牛逼的算法,实现子弹轨迹的移动(第一种应该是正确的解决方案) 2. 发射子弹次数 + 前后移动 + 左右移动 + ...
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2015-02-26 18:15:50
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