设计模式(Design
pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结,
使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性设计框架可复用面向对象软件系统一般划分为两大类:应用程序工具箱和框架(Framework)我们平时开发的具体软件都是应用程...
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2014-05-01 12:27:43
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在iPhone开发中,使用全局变量有这么几种实现方法:1、在AppDelegate中声明并初始化全局变量然后在需要使用该变量的地方插入如下的代码://取得AppDelegate,在iOS中,AppDelegat被设计成了单例模式xxxAppDelegate
*appDelegate = [[UIAp...
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2014-05-01 12:26:19
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【iOS密码输入框的实现】 就是一个UITextField,把属性
UITextField.secureTextEntry设置为Yes即可。此种UI效果为iOS默认效果。
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2014-05-01 12:21:49
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概述
将一个具体类的实例化交给一个静态工厂方法来执行,它不属于GOF的23种设计模式,但现实中却经常会用到角色 工厂类(Simple Factory):
只包含了创建具体类的静态方法。 抽象产品(Product):定义简单工厂中要返回的产品。 具体产品(ConcreteProduct):具体...
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2014-05-01 12:02:59
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第Ⅰ部分 开篇 序章第Ⅱ部分 创建型模式篇第1章 单例模式(Single
Pattern)第2章 简单工厂模式(SampleFactory)第3章 抽象工厂模式(Abstract Factory) 第4章 建造者模式(Builder
Pattern)第5章 原型模式(Protype Pattern)...
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2014-05-01 11:39:35
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长话短说,谢谢大家的关注,这篇写了好长时间,下面继续学习ios。我将用2到3篇的篇幅来学习iphone上的一些常用控件,包括Image
View、Text
Field、Keyboard、Slider等等,这篇的内容包括ImageView和Keyboard的使用。完成后的效果图如下:1)创建一个新的p...
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2014-05-01 11:22:01
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转载自:http://www.cnblogs.com/dabaopku/archive/2012/12/12/2813940.htmlios程序编译链接参数
all_load 的 ld duplicate symbol _main 的 bug及修复问题-all_load 是在Objective-C ...
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2014-05-01 10:55:42
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注:本文翻译自Google官方的Android Developers
Training文档,译者技术一般,由于喜爱安卓而产生了翻译的念头,纯属个人兴趣爱好。原文链接:http://developer.android.com/training/contacts-provider/retrieve-de...
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2014-05-01 10:39:25
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最近在研究单元测试,希望引入一个好用的单元测试工具,提高开发团队的产出质量。
不过我本人对单元测试没有什么知识,所以,笼统的从ios上的测试开始研究。
现在想想,本文的主题monkeytalk好像与单元测试木有关系。orz目前可用的测试框架虽然没有其他开发平台的那样自成体系,也还算是百花齐放...
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2014-05-01 08:29:10
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原文:http://blog.sina.com.cn/s/blog_6203dcd60100y9r7.html 【第十三阶段
:分布式计算和存储的运维设计与考虑】
以上的部分已经从前到后的将系统架构进行了描述,同时针对我们会遇到的问题进行了分析和处理,提出了一些解决方案,以保证我们的系统在不断...
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2014-05-01 08:22:40
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