Spring提供了一种Template的设计哲学,包含了很多优秀的软件工程思想。1.
简单工厂又叫做静态工厂方法(StaticFactory
Method)模式,但不属于23种GOF设计模式之一。简单工厂模式的实质是由一个工厂类根据传入的参数,动态决定应该创建哪一个产品类。Spring中的BeanF...
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编程语言 时间:
2014-04-30 17:59:48
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iOS socket Stream测试环境,mac osx 10.8一:建立服务器端 由于mac
osx10.8 已经集成 python2和 Twisted,我们可以直接利用此,构建一个简单的socket 服务器 如下测试一个简单的聊天 socket
并,定义,加入聊天时发送:iam:用户名 发送信...
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移动开发 时间:
2014-04-30 17:47:28
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IOS
开发http://code4app.com/ios/%E5%AE%9E%E6%97%B6%E6%9B%B4%E6%96%B0%E7%9A%84%E6%9B%B2%E7%BA%BF%E5%9B%BE/5100f9e06803fa686c000000http://www.cnblogs.com/...
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移动开发 时间:
2014-04-30 17:18:59
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目前ios的指令集有以下几种:1,armv6,支持的机器iPhone,iPhone2,iPhone3G及对应的iTouch2,armv7,支持的机器iPhone4,iPhone4S3,armv7s,支持的机器iPhone5,iPhone5C4,arm64,支持的机器:iPhone5S机器对指令集的支...
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其他好文 时间:
2014-04-30 16:55:59
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首先先说一下什么是WIF(Windows Identity
Foundation)。由于各种历史原因,身份验证和标识的管理一般都比较无规律可循。在软件里加入“身份验证”功能意味着要在你的代码里混进处理底层任务(如验证用户名和密码,与X509证书或类似的证书打交道等)的代码。这样一来就得对基础架构相当...
1、指针和对象,都是内存块。一个大,一个小。一个在栈中,一个在堆中。2、iOS中,我们可以生命一个指针,也可以通过alloc获取一块内存。3、我们可以直接消灭掉一个指针,将其置为nil。但是我们没办法直接消灭一块对象内存。对于对象内存,我们永远只能依靠系统去回收。而什么时候回收,就需要使用苹果为我们...
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移动开发 时间:
2014-04-30 15:43:38
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观察者模式又叫订阅-发布模式,也是非常常用的设计模式之一。一、介绍还是先来看一下《研磨设计模式》的介绍——定义对象间的一种一对多的依赖关系。当一个对象的状态发生改变的时候,所有依赖于它的对象都得到通知,并被自动更新。观察者模式的本质:触发联动。什么意思呢?说白了,就是说一个对象的状态发生改变,另一个...
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其他好文 时间:
2014-04-30 15:13:41
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Xcode是iOS开发主要的工具、IDE。关于Xcode的细枝末节,可以参考苹果的官方文档或者众多的说明。此文档主要涉及常用开发和调试注意事项,参考版本为Xcode
5.1.1。目标设置: 在此,我就不区分Project和Target了,这两方面有很多共同的设置,所以只需要了解需要设置哪些子项就可以...
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2014-04-30 13:42:11
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Philip Walton 在AppFolio担任前端工程师,他在Santa Barbara on
Rails的聚会上提出了CSS架构和一些最佳实践,并且在工作中一直沿用。
擅长CSS的Web开发人员不仅可以从视觉上复制实物原型,还可以用代码进行完美的呈现。无需使用表格、尽可能少的使用图片。如果.....
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Web程序 时间:
2014-04-30 13:41:08
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最
近看到联想,摩托罗拉等,手机launcher中有个效果,进入mainmenu后,里面的应用程序的图标可以拖来拖去,所以我也参照网上给的代码,写了
一个例子。还是很有趣的,实现的流畅度没有人家的那么好,我只是模仿这种效果,我写的这个拖拽是两个图标之间进行交换,所以,当从一行的某个位置,换到下 一行...
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移动开发 时间:
2014-04-30 13:31:52
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