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搜索关键字:经典    ( 15536个结果
C#接口的经典案例
C#接口(interface)实例子(简单而经典)2008/12/04 10:04using System;using System.Collections.Generic;using System.Text;using System.Threading;namespace AppTest{ ...
分类:其他好文   时间:2014-07-07 16:12:33    阅读次数:174
Javascript数据类型——number类型
ECMAScript规范中使用IEEE754格式来表示整数和浮点数。支持十进制、八进制以及十六进制。有一点注意的是八进制数字在严格模式下是无效的,这可能会影响到程序的正常运行。 避免浮点数等值判断: 众所周知,基于IEEE754进行数据计算会产生舍入误差,最为经典的例子: 0.1+0.2 = 0.3...
分类:编程语言   时间:2014-07-07 13:01:37    阅读次数:192
eclipse快捷键总结
Ctrl+1快速修复(最经典的快捷键,就不用多说了)Ctrl+D:删除当前行Ctrl+Alt+↓复制当前行到下一行(复制增加)Ctrl+Alt+↑复制当前行到上一行(复制增加)Alt+↓当前行和下面一行交互位置(特别实用,可以省去先剪切,再粘贴了)Alt+↑当前行和上面一行交互位置(同上)Alt+←...
分类:系统相关   时间:2014-07-03 11:54:57    阅读次数:302
我的IOS学习资源收录
IOS7视频教程-storyboard与UIApplicationhttp://v.youku.com/v_show/id_XNzMxMjgwNzEy.html关东升老师的ios视频教程iPhone与iPad开发实战-ios经典应用剖析-7大项目实战开发1第1讲工具类应用密码生成(Amuck Pas...
分类:移动开发   时间:2014-07-02 00:45:06    阅读次数:553
大话Linux内核中锁机制之RCU、大内核锁
大话Linux内核中锁机制之RCU、大内核锁在上篇博文中笔者分析了关于完成量和互斥量的使用以及一些经典的问题,下面笔者将在本篇博文中重点分析有关RCU机制的相关内容以及介绍目前已被淘汰出内核的大内核锁(BKL)。文章的最后对《大话Linux内核中锁机制》系列博文进行了总结,并提出关于目前Linux内...
分类:系统相关   时间:2014-06-30 22:54:57    阅读次数:482
大话Linux内核中锁机制之完成量、互斥量
大话Linux内核中锁机制之完成量、互斥量在上一篇博文中笔者分析了关于信号量、读写信号量的使用及源码实现,接下来本篇博文将讨论有关完成量和互斥量的使用和一些经典问题。八、完成量下面讨论完成量的内容,首先需明确完成量表示为一个执行单元需要等待另一个执行单元完成某事后方可执行,它是一种轻量级机制。事实上...
分类:系统相关   时间:2014-06-30 21:50:06    阅读次数:406
哈希表的简单实现
下面这个散列表的实现来自K&R,很经典。在其他场景中遇到的实现更复杂,基本原理不变,只是在hash算法,或者在快速查询上做了优化。 #include  #include  //具有相同hash值构成的链表 struct nlist{     struct nlist * next;     char * name;  //key-定义的名字     char ...
分类:其他好文   时间:2014-06-30 19:08:53    阅读次数:209
牛根生经典语录,不容错过!
1.小胜凭智,大胜靠德。2.有干劲,你就洒下汗水;有知识,你就献出智慧;二者都不具备,请你让出岗位。3.城市多喝一杯奶,农村致富一家人。4.财散人聚,财聚人散。5.一个产品,抓眼球,揪耳朵,都不如暖人心。6.一个人智力有问题,是次品;一个人的灵魂有问题,就是危险品。经营人心就是经营事业。7.好心态才...
分类:其他好文   时间:2014-06-30 11:11:37    阅读次数:190
编程算法 - 快速排序算法 代码(C)
快速排序算法 代码(C)本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy经典的快速排序算法, 作为一个编程者, 任何时候都要完整的手写.代码:/* * main.cpp * * Created on: 2014.6.12 * Author: Spike */ /*eclipse cdt, gcc 4.8.1*/ #include #in...
分类:其他好文   时间:2014-06-30 06:15:06    阅读次数:225
关于对玩过的游戏的想法汇总
2014.6.28最近几天在玩GBA火焰纹章烈火之剑,真是一款很不错的经典的策略游戏,玩着玩着就像他是怎么做的,发现确实很有水平,所以决定把玩过游戏的的好的想法和AI之类的都写在这上面先来一发火焰之纹章感觉AI的部分很有亮点,1.人物行走和敌人行走限制的格格,通过a*算法计算的可能性很大,另外地形(...
分类:其他好文   时间:2014-06-29 20:30:00    阅读次数:226
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