今天使用c++实现了标准库头文件<numeric>中的accumulate函数的并行计算版本,代码如下,注释写的比较详细,仅对其中几点进行描述: ①该实现假定不发生任何异常,故没有对可能产生的异常进行处理 ②第42行的语句: const unsigned int num_thread = std::
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2016-02-03 21:45:24
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1 进程与进程通信 进程是装入内存并准备执行的程序,每个进程都有私有的虚拟地址空间,由代码、数据以及它可利用的系统资源(如文件、管道等)组成。多进程/多线 程是Windows操作系统的一个基本特征。Microsoft Win32应用编程接口(Application Programming Inter
c++11开始支持多线程编程,相关的类和函数封装在标准库头文件<thread>中,而c++多线程编程很重要的一点就是当用户创建一个std::thread对象,关联了可调用对象后,需要在该thread对象销毁前调用join()或detach()。其中join()函数用于结合线程,确保在创建该threa
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2016-02-03 15:33:27
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进程用于把资源集中到一起。也就是资源管理的单位,而线程则是在CPU上被调度运行的实体。线程概念试图实现的是。共享一组资源的多个线程的运行能力,以便这些线程能够为完毕某一任务而共同工作。在有了多进程的情况下。还须要多线程的原因有下面几点: 同一进程中的多个线程执行在同样的地址空间并共享全部可用数据,而
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编程语言 时间:
2016-02-03 12:48:55
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上一个文章介绍了多线程,现在来说说线程池,写这个文章也是为了自己以后的知识回顾,关于线程池的介绍随处搜索得到都是差不多的,这里也贴一下。 博客园原文:http://www.cnblogs.com/zhongshengzhen/ 多线程技术主要解决处理器单元内多个线程执行的问题,它可以显著减少处理器单
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2016-02-03 12:47:27
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1.概念 synchronized这类线程同步的机制可以解决多线程并发问题,在这种解决方案下,多个线程访问到的,都是同一份变量的内容。为了防止在多线程访问的过程中,可能会出现的并发错误。不得不对多个线程的访问进行同步,这样也就意味着,多个线程必须先后对变量的值进行访问或者修改,这是一种以延长访问时间
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编程语言 时间:
2016-02-03 11:38:39
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链接地址:http://www.cnblogs.com/lknlfy/archive/2012/02/19/2358155.html 一、概述 Handler这个类主要用来发送和处理消息的。它有多个发送消息函数,但只有一个处理消息函数handleMessage()。 二、要求 程序中有两个线程,一个
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移动开发 时间:
2016-02-03 10:36:20
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用 threading.Event() 也可以实现生产者/消费者模式 (自己拍脑袋想出来的,无法知道其正确性,请大神告知为谢!) import threading import time import random products = 20 class Producer(threading.Thr
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编程语言 时间:
2016-02-03 06:40:07
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我们已经知道,对公共资源进行互斥访问,可以使用Lock上锁,或者使用RLock去重入锁。 但是这些都只是方便于处理简单的同步现象,我们甚至还不能很合理的去解决使用Lock锁带来的死锁问题。 要解决更复杂的同步问题,就必须考虑别的办法了。 threading提供的Condition对象提供了对复杂线程
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编程语言 时间:
2016-02-03 01:54:21
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本文详细介绍JAVA技术专题综述之线程篇 编写具有多线程能力的程序经常会用到的方法有: run(),start(),wait(),notify(),notifyAll(),sleep(),yield(),join() 还有一个重要的关键字:synchronized 本文将对以上内容进行讲解。 一:r
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编程语言 时间:
2016-02-03 00:12:36
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