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搜索关键字:cisco unity connection    ( 15226个结果
恢复Cisco 2960交换机密码
重启交换机,按住mode键。flash_initswitch:dirflash:switch:renameflash:config.textflash:config.oldswitch:bootWouldyouliketoentertheinitialconfigurationdialog?[yes/no]:noSwitch>enSwitch#renameflash:config.oldflash:config.textDestinationfilename[config.text]..
分类:其他好文   时间:2014-05-15 12:46:02    阅读次数:279
php访问mysql 封装
dblink = @$func($dbhost,$dbuser,$dbpw) ; if ($halt && !$this->dblink) { $this->halt("无法链接数据库!"); } //设置查询字符集 mysql_query("SET character_set_connection...
分类:数据库   时间:2014-05-14 22:52:20    阅读次数:461
【Java编程】JDBC注入攻击-Statement 与 PreparedStatement
在上一篇【Java编程】建立一个简单的JDBC连接-Drivers, Connection, Statement and PreparedStatement我们介绍了如何使用JDBC驱动建立一个简单的连接,并实现使用Statement和PreparedStatement进行数据库查询,本篇blog将接着上篇blog通过SQL注入攻击比较Statement和PreparedStatement。当然这两者还有很多其他方面的不同,在之后的blog中会继续更新。...
分类:数据库   时间:2014-05-14 20:44:25    阅读次数:497
MongoDB---出现no write has been done on this connection解决方案
出现no write has been done on this connection解决方案...
分类:数据库   时间:2014-05-14 19:42:51    阅读次数:403
unity发布exe全屏方法
首先 将该代码挂在NGUI的UIroot上 using UnityEngine; using System.Collections; public class example : MonoBehaviour { public void Awake() { Screen.SetResolution(1024, 768, true);//自己想要的分辨率,比如1024*768,true表示全...
分类:其他好文   时间:2014-05-14 19:24:25    阅读次数:404
CCNA WAN ACL&NAT
ACL要么应用于入站数据流要么应用于出站数据流。ACL编号范围:1~99和1300~1999:标准IPACL100~199和2000~2699:扩展IPACL600~699:AppleTalk800~899:IPX标准ACL:只指定源地址,不指定目标地址扩展ACL:查看源IP地址,也查看目标IP地址、协议和端口号。配置标准ACLaccess-list..
分类:其他好文   时间:2014-05-14 19:14:06    阅读次数:315
CCNA PPP
分界点:分界点是您的网络与其他组织的网络的交点,是网络中服务提供商责任范围的重点。数据终端设备(DTE)指的是位于用户-网络接口的用户端的设备,它充当信源、目的地或两者。DTE通过数据通信设备(DCE)连接到数据网络。数据通信设备(DCE)提供了网络的物理连接,提供始终..
分类:其他好文   时间:2014-05-14 18:56:44    阅读次数:378
关于Lync与思科电座机配置共振后,收到Miss Call问题
前段时间一直在做公司的LyncServer2010与CiscoCallManager集成以便实现CiscoPhone与LyncPhone共振响铃,但是实际使用中却带来了一些无法避免的问题,即当Phone和Lyncclient同时响铃时,如果用户接起Phone,那么会在outlook中收到一封提示Lync错过电话的missedcall通知邮件;如..
分类:其他好文   时间:2014-05-14 15:49:03    阅读次数:250
java database connectivity
用到的接口和类 1) java.sql.Connection 接口 1)) createStatement() 获得Statement 2)) prepareStatement(String sql) 获得preparedStatement 3)) prepareCall(String sql) 调用存储过程 2)java.sql.DriverManager 类 1))getConnection(String url, String user, String passwor...
分类:数据库   时间:2014-05-14 15:14:08    阅读次数:519
【Unity3D游戏开发】—— PlayerPrefs类实现本地持久化数据存储
在很多游戏中都会有“存储进度”,“读取进度”等菜单,或者当我们进入下一个场景时有些数据需要带入下一个场景。这就需要数据储存。Unity中提供了一个用于本地持久化保存于读取数据的类——PlayerPrefs。 它是以键值对的形式将数据保存在文件中。 下面来看看PlayerPrefs的简单用法。、 //得到存储的数据 Grade = PlayerPref...
分类:其他好文   时间:2014-05-14 14:21:51    阅读次数:311
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