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搜索关键字:chapter    ( 1815个结果
dive into python 读笔(2)
chapter 4 自省, summary: # 用可选和命名参数定义和调用函数 # 用 str 强制转换任意值为字符串形式 # 用 getattr 动态得到函数和其它属性的引用 # 扩展列表解析语法实现列表过滤 # 识别 andor 技巧并安全地使用它 # 定义 lambda 函数 ...
分类:编程语言   时间:2015-02-20 21:58:59    阅读次数:277
Python Geospatial Development reading note(1)
chapter 1, Summary:In this chapter, we briefly introduced the Python programming language and the main concepts behind geospatial development. We have...
分类:编程语言   时间:2015-02-18 17:36:59    阅读次数:201
SpriteBuilder 学习笔记四
Chapter 5Timelines & TriggersSpriteBuilder的一个主要特性就是可以用关键帧创建Timeline动画。甚至可以通过提供合适的碰撞属性让静态physics body也能产生动画效果。这一章会通过使用CCBAnimationManager类创建动画效果,也会创建一个...
分类:其他好文   时间:2015-02-16 00:20:39    阅读次数:187
Chapter 10 软件测试
软件测试是软件质量保证的一项关键活动,验证与确认是贯穿软件生命周期的规范化评估方法。软件验证则试图证明在软件生存的各个阶段是否满足客户的需求,软件确认是一系列的活动和过程,两个活动相互独立但却相辅相成。软件财务室要遵循一系列的原则。软件测试人员要具备很强的沟通能力、外交能力等素质。软件产品在交付.....
分类:其他好文   时间:2015-02-14 09:52:56    阅读次数:130
Chapter 11 软件演化
软件一直在不断地演化发展,人们通常通过软件维护和软件再工程解决软件的缺陷。软件维护可以分为改正性维护、适应性维护和完善性维护几种类型。软件维护受开发过程影响大、软件维护困难大、软件维护成本高。软件维护过程包括建立维护组织、报考与评估维护申请、实施维护流程等步骤。软件再工程主要包括对象选择、反向工.....
分类:其他好文   时间:2015-02-14 09:49:34    阅读次数:128
C++ Primer Chapter 1
When I start reviewing, I thought Chapter is useless. Because the title is “Getting Start” . I thought that is useless. But I found something I miss b...
分类:编程语言   时间:2015-02-12 21:26:01    阅读次数:223
SpriteBuilder 学习笔记三
Chapter 4 Physics & CollisionsPlayer Physics任何node想要移动或者互动的像物理对象时,必须成为CCPhysicsNode的子类。Enabling Physics for the Player Sprite在Level1.ccb中,无法打开player的I...
分类:其他好文   时间:2015-02-11 20:37:05    阅读次数:359
MySQL 基础知识
http://doc.mysql.cn/mysql5/refman-5.1-zh.html-chapter/MYSQL手册mysql>?show//所有命令的说明帮助信息SHOWCHARACTERSET[like_or_where]SHOWCOLLATION[like_or_where]SHOW[FULL]COLUMNSFROMtbl_name[FROMdb_name][like_or_where]SHOWCREATEDATABASEdb_nameSHOWCREATEFUNCT..
分类:数据库   时间:2015-02-11 18:51:32    阅读次数:138
翻译经典之《Cisco Lan Switching》(一): Chapter 6. Understanding Spanning Tree
【版权声明:原创翻译文章,翻译水平有限,错误在所难免,翻译作者对文章中存在的错误或遗漏所造成后果不承担任何责任,请谨慎转载。转载请保留本声明及出处:blog.csdn.net/shallnet ,下载该书英文版】 本书作者感谢Radia Perlman贡献了自己的时间来帮助审阅本章内容。 本章包含以下主题: 何为生成树以及为何使用生成树——简要介绍生成树协议(STP)的目的。...
分类:系统相关   时间:2015-02-09 23:04:11    阅读次数:324
Chapter 7 面向对象分析
面向对象的分析模型由功能模型、分析对象模型、动态模型三个独立的模型组成,从软件的需求功能来看分析类可以划分为实体类、边界类和控制类三种类型。识别分析类、控制类和实体类需要充分理解系统内部的行为。一个参与者与一个用例之间的交互或通信关联对应一个边界类;控制类负责协调边界类和实体类,负责接收边界累的.....
分类:其他好文   时间:2015-02-08 15:16:01    阅读次数:114
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