http://blog.csdn.net/jiangwei0910410003/article/details/40509571今天又开始我的App开发,因为之前一直做的是SDK,所以涉及到界面UI很少,刚开始做Android应用的时候,没有对dp,px,sp等概念有一个深入的了解,只知道他们之间的...
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移动开发 时间:
2015-05-09 19:04:06
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web页面常用记量单位:px、em、rem;任意浏览器的默认字体都是16px。所有未经调整的浏览器都符合: 16px = 1em = 1rem。==》在一个CSS选择器被写入时,浏览器就有了一个“16px”大小的默认渲染字体。此时我们Web页面中的就继承了这个“font-size:16px;”,除非...
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Web程序 时间:
2015-05-08 18:01:41
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dip: Device Independent Pixels(设备独立像素). 不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WVGA、HVGA和QVGA推荐使用这个,不依赖像素。px: pixels(像素). 不同设备显示效果相同,一般我们HVGA代表320x480像素,这个用的比...
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2015-05-07 20:27:54
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1.常见的单位 dip, dp, px, sp之间的区别:dip: device independent pixels(设备独立像素). 不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WVGA、HVGA和QVGA 推荐使用这个,不依赖像素。px: pixels(像素). 不同设备显示...
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2015-05-06 14:40:48
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Android开发中15条小经验
1. TextView中的getTextSize返回值是以像素(px)为单位的,而setTextSize()是以sp为单位的.
所以如果直接用返回的值来设置会出错,解决办法是用setTextSize()的另外一种形式,可以指定单位:
setTextSize(intunit,intsize)
TypedValue.COMPLEX_UNIT_P...
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移动开发 时间:
2015-05-05 16:38:13
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在编写自定义view的时候,通常会在onTouchEvent回调方法中进行一些关乎距离的判断逻辑,这里的距离常量如果适配到多分辨率的不同设备上时可能会出现一些错乱的问题。所以一般来说,常常需要dp到Px的转换操作,常用的方法如下:1. 定义常量,仅仅是个数字,但是隐含的单位为dp2. 在使用该常量的...
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2015-05-05 15:56:36
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第五届省赛A一开始拿到这道题,知道是列方程,但是不知道怎么回事一直在考虑相似,我也不知道自己是怎么想的>_#includeint main(){ int t; double kill; double s1,s2,tx,px,ty,a,b; scanf("%d",&t); ...
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2015-05-04 23:34:53
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HTML页面中,常用的有px、pt、%、em、rem我们之前用em、百分比的时候遇到的问题就是计算,而且当嵌套的层级太多时就会非常难以把控,而用px则被固定死了,现在我们用rem完全不用担心这个问题,因为rem的参照对象只有根节点。我们只需设置根节点的大小,所有子节点都只需参照它来设计就可以,下面是...
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2015-05-02 20:38:29
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font-family:通常文章的正文使用的是易读性较强的serif字体,用户长时间阅读下不easy疲劳。而标题和表格则採用较醒目的sans-serif字体。Web设计及浏览器设置中也推荐遵循此原则。font-size:单位px表示详细的像素,因此其显示大小与显示器的大小及其分辨率有关。採用“%”或...
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2015-04-30 21:40:57
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图像处理中的几个基本概念及其关系:
像素:一个存储了RGB颜色值的信息点叫一像素。单位是px。
分辨率:表示物理单位一英寸包含多少个像素点,单位是px/英寸或者px/厘米等。我们都知道分辨率越高,图像越清晰,纹理越细腻,而分辨率越低,图像越模糊,纹理越粗糙。
有了上述两个概念,再来说明图像的大小和分辨率像素之间的关系。
首先说说计算机中是如何存储图像信息的,对于位图来说,计算机中存储的是这...
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2015-04-30 16:16:46
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