1.客户端.h文件 2.厂商的产品实现(包含两段代码1. 产品.h文件 2.产品代码实现) 3.客户端加解密(.h文件和代码实现) 4.厂商的加解密文件(包含两段代码:1.头文件2.代码实现) 5.中间层代码实现 6.测试端界面 ...
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2016-08-06 00:32:23
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设计思路:每个websocket允许的连接都是有时间限制的,超时后服务端会自动断开连接,那么长连接就在服务端发出断开连接信息后客户端检测断开信息再次发起连接请求,中间再通过握手信息确保客户端同服务器处于连接状态。 设计结构: [plain] view plain copy type Longsock ...
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2016-08-05 19:50:21
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原文地址:http://blog.jobbole.com/81676/ 2、WordCount处理过程 上面给出了WordCount的设计思路和源码,但是没有深入细节,下面对WordCount进行更加详细的分析: (1)将文件拆分成splits,由于测试用的文件较小,所以每一个文件为一个split, ...
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2016-08-05 17:32:15
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设计要求: 1.企业信息系统框架、第三方产品通过接口层进行分层。 2.企业信息系统框架如何自由的继承第三方产品:通过一个抽象类。(软件设计要求:模块要求松,接口要求紧)。 设计步骤: 1.报文的接受与发送抽象类; C++与C语言设计区别:C语言中有个句柄,原因是需要分配一个结构体资源,把发送和接受的 ...
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2016-08-05 00:31:44
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去中心化概念模型与架构设计 今天打算写写关于 IM 去中心化涉及的架构模型变化和设计思路,去中心化的概念就是说用户的访问不是集中在一个数据中心,这里的去中心是针对数据中心而言的。 站在这个角度而言,实际上并非所有的业务都能做去中心化设计,对于一致性要求越高的业务去中心化越难做。比如电商领域的库存就是 ...
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2016-08-02 01:23:39
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Kafka是一个开源的,分布式的,高吞吐量的消息系统。随着Kafka的版本迭代,日趋成熟。大家对它的使用也逐步从日志系统衍生到其他关键业务领域。特别是其超高吞吐量的特性,在互联网领域,使用越来越广泛,生态系统也越来的完善。同时,其设计思路也是其他消息中间件重要的设计参考。 Kafka原先的开发初衷是 ...
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2016-07-31 22:22:29
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贪吃蛇游戏的设计思路很简单,相信有过一些编程经验的同学都不至于束手无策,可在我刚刚接触编程时,这个小小的贪吃蛇游戏可是让我费了不少脑筋,如今学习编程已经快一年了,前几天又看了一遍K&R,打算写几个贪吃蛇程序巩固一下知识。我打算写若干篇贪吃蛇的博客,从简单粗糙的开始,不断改良,希望能给初学C语言的同学 ...
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2016-07-31 01:42:49
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实验三:按键消抖 首先将按键消抖功能分成了两个模块,电平检查模块和10ms延迟模块。电平检测模块用来检测按键信号的变化(是否被按下),10ms延迟模块用来稳定电平检查模块的输入,进而稳定按键信号,防止其抖动而产生的信号跳变而影响输出。 设计思路: 1.当电平检测模块检查到按键被按下(输入由高电平变为 ...
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2016-07-25 14:28:41
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不管是网站还是app很多产品的设计思路和产品功能多多少少都有相似之处,那么这边主要讲以下几个场景 描述、话题的搜索 主要的实现思路是全量索引+增量索引方式,可设定时任务定点跑索引 用户昵称的搜索 主要是实现思路是实时索引+分布式索引的方式,用户由于过多,故使用实时索引的方法进行增加,旧数据通过跑脚本 ...
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2016-07-25 01:40:55
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http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/9526203 照片墙这种功能现在应该算是挺常见了,在很多应用中你都可以经常看到照片墙的身影。它的设计思路其实也非常简单,用一个GridView控件当作“墙”,然后随着GridView的滚动将一张张照片 ...
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2016-07-24 00:26:32
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