自然界中的声音非常复杂,波形极其复杂,通常我们采用的是脉冲代码调制编码。即PCM编码。PCM通过抽样、量化、编码三个步骤将连续变化的模拟信号转换为数字编码。
抽样:在音频采集中叫做采样率。
由于声音其实是一种能量波,因此也有频率和振幅的特征,频率对应于时间轴线,振幅对应于电平轴线。波是无限光滑的,弦线可以看成由无数点组成,由于存储空 间是相对有限的,数字编码过程中,必须对弦线的点进行采样。...
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2015-01-26 13:41:58
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监控指标
延迟(Latency)丢包率(Packet Loss)吞吐量(Throughput)链路使用率(Link Utilization)可用性(Availability)
测量手段
主动 vs 被动单点 vs 多点网络层 vs 应用层镜像 vs 采样主机端 vs 交换节点
流量抓取协议
镜像/SPAN
把被监控端口的流量复制一份,发送到特定目的端口。某些硬件...
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2015-01-25 16:47:29
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STM32 有一个内部的温度传感器,可以用来测量 CPU 及周围的温度(TA)。该温度传感器在内部和 ADCx_IN16 输入通道相连接,此通道把传感器输出的电压转换成数字值。温度传感器模拟输入推荐采样时间是 17.1μ s。 STM32 的内部温度传感器支持的温度范围为: -40~125度,精度为±
1.5℃左右(实际效果不咋地)。
效果确实不咋地。。大冬天的测出来是20多度。。
第一个...
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2015-01-25 15:19:54
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OpenGL中的多重采样
抗锯齿处理的最大优点之一就是它能够使多边形的边缘更为平滑,使渲染效果显得更为逼真和自然。点和直线的抗锯齿处理是得到广泛支持的,但遗憾的是,对多边形的平滑处理并没有在所有平台上都得到实现。并且,即使在可以使用GL_POLYGON_SMOOTH的时候,对整个场景进行抗锯齿处理也没有想象中的那么方便。这是因为,抗锯齿处理是基于混合操作的,这就需要从前到后对所...
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2015-01-25 00:13:30
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确定较好的边绑定参数没有对轮廓进行重采样平滑参数为0.1,2没有对轮廓进行重采样平滑参数为0.5,8对轮廓做2倍重采样,平滑参数0.1,2出现了一些“主干道”2倍重采样平滑参数0.5,2“主干道”较为平滑2倍重采样平滑参数0.1,104倍重采样平滑参数0.5,10得出一些经验,平滑迭代次数较低的时候...
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2015-01-20 17:18:51
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假设原始信号采样率为4000kHz,由200Hz为基波的一组幅度为1的谐波构成,此处由正弦函数模拟。
由此得到200Hz,400Hz,600Hz...2000Hz,但是此处2000Hz的幅度几乎为0,后面详细说明。
200Hz幅度为1的时域波形。 FFT变换之换,对应频率的幅度依然为1,频率依然在200Hz,镜像频率对称,在频率(4000-2000)Hz直接忽略(奈奎斯特定律...
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2015-01-20 15:43:04
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步长大小的选择对于经验半变异函数有着重要的影响。例如,如果步长过大,短程自相关可能会被掩膜。如果步长过小,可能会有许多空条柱单元,并且条柱单元内的采样过小,而无法获得条柱单元的典型平均值。...
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2015-01-20 12:02:53
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DPA原理:基于假设验证①选择某个与密钥和密文相关的中间值(即选取采样点);②随机选择明文,测量能量功耗轨迹;(其密钥为真实密钥)③计算假设中间值;(其密钥为猜测密钥)④用中间值(或部分值)对轨迹进行分类;⑤对各类均值进行差分检验;⑥差分值最大的即为正确密钥相关性能量分析(CPA)CPA攻击技术利用...
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2015-01-19 23:33:03
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1.先说几个基本概念
Sample: 采样,对于音视频来说就是一个编码帧;Sample_count即总帧数,Sample_index即帧下标。
在一个Mp4文件里面,所有Box处理的Samples都是严格按照帧序号排列的。删除或者修改一帧,很多个Box里面的内容需要从新计算。
Chunk: 块,一个Chunk包括一个或者多个同类型Sampl...
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2015-01-19 15:54:29
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假设原始信号采样率为4000kHz,由200Hz为基波的一组幅度为1的谐波构成,此处由正弦函数模拟。由此得到200Hz,400Hz,600Hz...2000Hz,但是此处2000Hz的幅度几乎为0,后面详细说明。200Hz幅度为1的时域波形。 FFT变换之换,对应频率的幅度依然为1,频率依然在200...
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2015-01-19 12:25:05
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