定义及应用
定义
stuff = {'name': 'Zed', 'age': 36, 'height': 6*12+2}#key:value pairs
实例
# create a mapping of state to abbreviation
states = {
'Oregon': 'OR',
'Florida': 'FL',
'California':...
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2014-06-10 15:46:14
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游戏主界面,同时也是主程序,包括sprite的生成加入以及游戏状态的控制。下面同样贴下源码再讲解;/** * Power by
html5中文网(html5china.com) * author: jackyWHJ */var STATE_PLAYING = 0;var
STATE_GAMEOVE....
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Web程序 时间:
2014-06-10 12:57:44
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定义 组合模式(Composite
Pattern)将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构,使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。组合模式也叫合成模式,有时又叫做部分——整体模式(Part-Whole),主要是用来描述部分与整体的关系。
组合模式跟数据结构中树的结构定义很相似,事...
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2014-06-10 08:22:12
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命令模式(command pattern) 详解本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy命令模式(command pattern) : 将请求封装成对象, 以便使用不同的请求\队列\日志来参数化其他对象.命令模式也可以支持撤销操作.简单的命令模式的实现:1. 具体的类, 每一个类都有特定的方法:/**
* @time 2014年6月9日
*/
pack...
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2014-06-10 08:01:53
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Description
Problem A
The Most Distant State
Input: standard input
Output: standard output
The 8-puzzle is a square tray in which eight square tiles are placed. The remaining ninth square ...
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2014-06-10 07:59:06
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定义 迭代器模式(Iterator
Pattern)提供一种方法访问一个容器对象中各个元素,而又不需暴露该对象内部细节。 迭代器模式通用类图 Iterator抽象迭代器
抽象迭代器负责定义访问和遍历元素的接口,而且基本上是有固定的3个方法:First()获取第一个元素,Next()访问下一个元素,I...
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2014-06-09 20:55:24
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这段时间组里在有计划地学习书籍PRML (Pattern Recognition and
Machine Learning),前两天自己做了一个里面第三章linear regression的分享,这里把当时做的这个ppt分享给大家。
对于线性回归这一章,首先列一下我认为比较重要的几个问题(ppt ....
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2014-06-09 13:19:17
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今天看了看观察者模式,有点小小的体会,从以下3点说明之
:1.看一下经典的观察者模式图2.讲个故事,说一下逻辑有一个男人(Subject),他通过一定的手段(attach)拥有了3个女人(Observer):老婆(concreteObserver1),情人(concreteObserver2),小3...
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2014-06-08 21:10:38
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状态模式:当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。简单描述:一个Context类(存有一个抽象状态State引用),调用状态类的方法。State的具体类方法中会判断Context类的状态(如时间),满足一个状态则执行相应动作,否则把Context的State引用指向下...
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2014-06-08 20:53:11
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4 对象与类4.1 面向对象程序设计概述1
类封装(数据隐藏):将数据和行为组合在一个包中,并对对象使用者隐藏数据的实现方式。对象中的数据成为实例域,操纵数据的过程称为方法。2
对象对象的三个主要特性:对象的行为behavior,对象的状态state,对象标识identity。3 识别类4 类之间的...
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编程语言 时间:
2014-06-08 20:03:17
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