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POJ 1157 LITTLE SHOP OF FLOWERS (线性dp)
OJ题目:click here~~ 题目分析:f个束花,编号为1…… f。v个花瓶,编号为1 …… v。编号小的花束,所选花瓶的编号也必须比编号大的花束所选花瓶的编号小,即花i 选k, 花j选t ,如果i j , 则定有 k > t 。 每束花放在每个花瓶里有一个值。求f束花,能得到的最大值。 设dp[ i ][ j ] 为第 i 束花选择了第 j 个花瓶 , 则转移方程为 dp[ i ]...
分类:其他好文   时间:2014-04-29 13:36:20    阅读次数:278
Android Camera子系统之用户View
一、拍照模式 打开原生Camera应用,将出现如下所示拍照界面 左边为预览区域,右边为控制面板。 控制面板分为三部分,从上到下依次为缩略图、快门按钮和模式选择器。 模式选择器中显示当前模式为拍照模式。   按下快门按钮将会执行拍照操作,缩略图区域显示所拍照片的缩略图。 二、录像模式 点击模式选择器区域,选择录像模式,将会进入录像界面,如下图所示...
分类:移动开发   时间:2014-04-29 13:35:22    阅读次数:431
自定义元件package时,元件的新建属性在原理图中无显示
在制作元件package封装,选择package type 封装为Heterogeneous,给元件新定义封装,却在原理图中显示不了。 解决方法: 1、调出如图所示User Property对话框(Option----》Part properties),图中方框中的packGRP为笔者定义属性,却没在原理图中显示。 2、选中新建属性-----点击右侧的Display,如下图所示: ...
分类:其他好文   时间:2014-04-29 13:34:21    阅读次数:364
Wps的ppt里 让图片按顺序出现 就是点击一下 出现一张照片
基本操作可以用两种方法来实现: 方法一、每页幻灯片插入一张图片,幻灯片默认就是单击鼠标切换幻灯片的,所以不用再做其他设置。 方法二、在一页幻灯片中插入多张图片,全选图片(插入图片后,点击图片,Ctrl+A),自定义动画,添加效果,进入,选择所需的动画效果。(自定义动画后可调整先后顺序,开始方式默认是单击时。)...
分类:其他好文   时间:2014-04-29 13:33:21    阅读次数:305
排序算法-冒泡——插入——快排
冒泡排序,往两个方向泡,一个往小泡,一个网大泡 #include #include #include void bubble_sort(int *a,int n){ int temp; for(int i=0;i<n;i++) for(int j=0;ja[j+1]){ temp=a[j]; a[j]=a[j+1]; ...
分类:其他好文   时间:2014-04-29 13:28:21    阅读次数:364
C-链表实现,保存文件,评估-单项选择题系统课程设计---ShinePans
课程设计   单项选择题标准化考试系 所属专业:软件工程软件三班 完成人:潘尚 一.设计计划. 1.能够用菜单明确的指导用户操作. 2.操作完成可以返回主菜单. 3.将输入的题目保存至C盘的文本文件中,以便日后读取. 4.若没有题目,提示用户输入题目,建立文本文档于C盘根目录. 5.答题为随机抽取题目进行回答. 6.若输入小写答案选项如abcd,将其转换为大写字母再判...
分类:其他好文   时间:2014-04-29 13:25:20    阅读次数:414
Java堆排序,取得前TopN个数
java 堆排序 ,取得海量数据的前N个值...
分类:编程语言   时间:2014-04-29 13:17:21    阅读次数:342
坑爹的就业季之小米面试
小米面试 我: 一面: 数据结构+算法: 斐波那契数列:非递归-迭代 1MB内存,外存-100W整数,排序,O(1)-位图法 设计模式: 代理模式:OO C++:虚函数表 二面: 数据结构+算法: 快排 二叉树遍历 设计模式: 单例模式-多线程: 关系数据库的特性 进程和线程的区别 三面: 数据结构+算法:...
分类:移动开发   时间:2014-04-29 13:17:19    阅读次数:606
python数据结构与算法 33 希尔排序
希尔排序 希尔排序,有时称为递减增量排序,是在插入排序基础上,把列表拆成几个较小的子表,然后对每个子表使用插入排序的方法。选出子表的方法是希尔排序的关键,它并不是把列表的中相近的元素取出来组成子表,而是使用了一个增量值I,有时也叫做“间隙”,然后每隔一个间隙选中一个元素来组成子表。 这可以从图6中看出来,列表中有9个元素,如果我们使用增量3,就有3个子表,每个子表单独做插入排序。完成之后的...
分类:编程语言   时间:2014-04-29 13:15:20    阅读次数:353
unity3d游戏开发学习之使用3dmax创建导弹模型
在着手研究Unity3D的游戏开发时,3D模型可以考虑从unity的assets store去获取,也可以从网上搜索下载,同时咱们也可以尝试下自己动手去做一些简单的模型。 这里就根据unity3d坦克大战教学视频,来制作一个简单的导弹模型:包含弹头,弹身,尾翼。其中,弹头,单身都是使用胶囊来实现,尾翼是使用多边形来实现。 一、制作弹体 打开3dmax后,右侧的工具栏中,选择“扩展基本体”,这...
分类:其他好文   时间:2014-04-29 13:13:22    阅读次数:397
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