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题目分析:f个束花,编号为1…… f。v个花瓶,编号为1 …… v。编号小的花束,所选花瓶的编号也必须比编号大的花束所选花瓶的编号小,即花i 选k, 花j选t ,如果i j , 则定有 k > t 。 每束花放在每个花瓶里有一个值。求f束花,能得到的最大值。
设dp[ i ][ j ] 为第 i 束花选择了第 j 个花瓶 , 则转移方程为
dp[ i ]...
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2014-04-29 13:36:20
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一、拍照模式
打开原生Camera应用,将出现如下所示拍照界面
左边为预览区域,右边为控制面板。
控制面板分为三部分,从上到下依次为缩略图、快门按钮和模式选择器。
模式选择器中显示当前模式为拍照模式。
按下快门按钮将会执行拍照操作,缩略图区域显示所拍照片的缩略图。
二、录像模式
点击模式选择器区域,选择录像模式,将会进入录像界面,如下图所示...
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移动开发 时间:
2014-04-29 13:35:22
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在制作元件package封装,选择package type 封装为Heterogeneous,给元件新定义封装,却在原理图中显示不了。
解决方法:
1、调出如图所示User Property对话框(Option----》Part properties),图中方框中的packGRP为笔者定义属性,却没在原理图中显示。
2、选中新建属性-----点击右侧的Display,如下图所示:
...
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2014-04-29 13:34:21
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基本操作可以用两种方法来实现:
方法一、每页幻灯片插入一张图片,幻灯片默认就是单击鼠标切换幻灯片的,所以不用再做其他设置。
方法二、在一页幻灯片中插入多张图片,全选图片(插入图片后,点击图片,Ctrl+A),自定义动画,添加效果,进入,选择所需的动画效果。(自定义动画后可调整先后顺序,开始方式默认是单击时。)...
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2014-04-29 13:33:21
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冒泡排序,往两个方向泡,一个往小泡,一个网大泡
#include
#include
#include
void bubble_sort(int *a,int n){
int temp;
for(int i=0;i<n;i++)
for(int j=0;ja[j+1]){
temp=a[j];
a[j]=a[j+1];
...
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2014-04-29 13:28:21
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课程设计
单项选择题标准化考试系
所属专业:软件工程软件三班
完成人:潘尚
一.设计计划.
1.能够用菜单明确的指导用户操作.
2.操作完成可以返回主菜单.
3.将输入的题目保存至C盘的文本文件中,以便日后读取.
4.若没有题目,提示用户输入题目,建立文本文档于C盘根目录.
5.答题为随机抽取题目进行回答.
6.若输入小写答案选项如abcd,将其转换为大写字母再判...
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2014-04-29 13:25:20
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小米面试
我:
一面:
数据结构+算法:
斐波那契数列:非递归-迭代
1MB内存,外存-100W整数,排序,O(1)-位图法
设计模式:
代理模式:OO
C++:虚函数表
二面:
数据结构+算法:
快排
二叉树遍历
设计模式:
单例模式-多线程:
关系数据库的特性
进程和线程的区别
三面:
数据结构+算法:...
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移动开发 时间:
2014-04-29 13:17:19
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希尔排序
希尔排序,有时称为递减增量排序,是在插入排序基础上,把列表拆成几个较小的子表,然后对每个子表使用插入排序的方法。选出子表的方法是希尔排序的关键,它并不是把列表的中相近的元素取出来组成子表,而是使用了一个增量值I,有时也叫做“间隙”,然后每隔一个间隙选中一个元素来组成子表。
这可以从图6中看出来,列表中有9个元素,如果我们使用增量3,就有3个子表,每个子表单独做插入排序。完成之后的...
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2014-04-29 13:15:20
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在着手研究Unity3D的游戏开发时,3D模型可以考虑从unity的assets store去获取,也可以从网上搜索下载,同时咱们也可以尝试下自己动手去做一些简单的模型。
这里就根据unity3d坦克大战教学视频,来制作一个简单的导弹模型:包含弹头,弹身,尾翼。其中,弹头,单身都是使用胶囊来实现,尾翼是使用多边形来实现。
一、制作弹体
打开3dmax后,右侧的工具栏中,选择“扩展基本体”,这...
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2014-04-29 13:13:22
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