字典(Dictionary)是属于Foundation框架中三大基础框架之一, 创建起来和数组差不多, 但是和数组又有差异性, 创建数组的时候, 我们需要考虑元素的顺序, 而在字典中我们是不需要考虑元素的顺序.字典里有一个叫做"键"(value), 一个叫做"值"(key).比如我创建了一个@"On...
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2014-10-13 21:32:47
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题意: 给出一张无向图,找出割点,字典序输出割点的名字。
思路:简单的割点的求解,用map映射,容易输出。
代码:
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
using namespace std;
const int MAXN = 1...
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2014-10-13 20:05:47
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基础数据结构在游戏开发中至关重要,可能每一帧某个逻辑需要从一个数组中查找,删除,添加数据,或者从一个字典中快速存/取一个值,游戏引擎本身也要对UI树进行遍历,排序等操作。基础数据的操作速度影响着程序的性能,而基础数据的使用方法则影响着开发效率。当然我们应该尽量避免游戏中每一帧频繁的迭代和查找计算,应尽可能地将结果缓存起来。
C++标准库已经提供了数组(std::vector),字典(st...
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2014-10-13 17:25:39
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Windows Phone 对主题资源使用资源字典,它是一个键控对象字典,可在 XAML 和代码中使用。本节提供有关 Windows Phone 资源字典中提供的特定主题属性的信息。您的应用程序可以访问此处显示的属性,并使用 XAML 代码将其绑定到控件。在运行时,这些资源会被添加到应用程序中。下表...
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2014-10-13 16:29:19
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Intruder可在请求包中插入变量,然后指定字典,这就能做很多事了。 如果要插入多个变量,则需将Attacktype由Sniper改成Cluster bomb,然后分别指定字典。 Sniper 这种攻击模式可以在我们选择的攻击位置注入一个单一的变量,会将字典的所有的值都跑一遍。如果选择多个位置,它...
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2014-10-13 15:37:29
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题目大意:实在是太难说明了,自己看pdf吧。。
思路:优先按照它说明的方法处理数组,然后为了让数列中尽可能多的出现小的数字,所以1是必须要出现的,这样才能使整个数列的排序后字典序最小。我们思考,如果2也能在这个数列中那就最好不过了,但是2有可能不在这个数列里,就是2在走了1就不可能走的地方的话,就不能走2了。所以从小到大枚举数字,如果当前数字能走,就输出,然后标记所有走了这个节点就不能走...
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2014-10-13 15:24:50
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总结:要自己动手。虽然都明白其中原理,但是真正操作起来,会遇到一些很小但是很重要的问题,一个一个的解决,这样的积累估计就是新手和老鸟的区别。...
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2014-10-13 13:47:09
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Hierarchical Notation
Time Limit: 2 Seconds Memory Limit: 131072 KB
In Marjar University, students in College of Computer Science will learn EON (Edward Object Notation), which is a hierarc...
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2014-10-13 11:31:39
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使用情形1:写数据字典(Word文档)时,需要获取表结构,以加快书写速度,当然,前提是没有文档导出工具。使用情形2:生成实体时,前提也是没有代码生成工具。脚本SELECT A.COLUMN_NAME,CASE WHEN A.CHARACTER_MAXIMUM_LENGTH IS NULL THEN ...
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2014-10-13 01:02:08
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Problem地址:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1258一道可以用Dfs解决的题。输出时要先将字典序大的先输出。我采取了如下思路:先从第一种数开始,假设这种数的个数为k,则取i(介于k到0)个数,然后在下一种数取一定量的数,然后取下一种数的一定...
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2014-10-12 22:50:18
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