Given a binary tree, check whether it is a mirror of itself (ie, symmetric around its center).
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2014-07-03 19:20:42
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iOS Dev (66) 一个手机游戏程序的基本考虑
博客:http://blog.csdn.net/prevention作者:大锐哥摘自:Learn iPhone and iPad cocos2d Game Development
1 基本流程内的 handler
程序启动
applicationDidFinishLaunching
程序切到后台
applicationDidE...
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2014-07-03 18:44:47
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iOS Dev (67) 单例的实现
博客:http://blog.csdn.net/prevention作者:大锐哥摘自:Learn iPhone and iPad cocos2d Game Development
实现
在 .m 文件中
static MyManager *sharedManager = nil; +(MyManager*) sharedManager
{
...
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2014-07-03 18:44:09
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题目如下:
Problem D: XYZZY
ADVENT: /ad?vent/, n.
The prototypical computer adventure game, first designed by Will Crowther on the PDP-10 in the mid-1970s as an attempt at computer-refereed fantasy...
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2014-07-03 18:09:47
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题目链接:uva 10368 - Euclid's Game
题目大意:给出两个数,两个人做一个游戏,每次有stan开始操作,每次操作可以从最大的数中取走若干个小的数,即a-kb,a为比较大的数,b为比较小的数,kb为取走的值,k必须为整数,并且kb≤a。如果不能顺利执行操作,则对手胜利。
解题思路:模拟,直到k的最大值不为1时,当前操作者就掌握了主动权,既可以获胜。特殊情况为a=b的...
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2014-07-03 17:25:46
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这一章终于到裸金属安装了。有了硬件配置文件有了BMC(最好是付费的高级版的BMC,例如戴尔的iDrac7企业版,免费版是无法使用远程控制台的),接下来可以准备裸金属安装了。这个时候域内还要准备一台WDS服务器,WDS只能存在一个启动映像,该映像必须由SCVMM2生成,且WDS服务器作..
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2014-07-03 15:24:43
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完成WSUS服务器的集成后,并不能直接针对现有的构造资源进行更新,首先需要定义一组基线,同时进行扫描,以确认目标主机是否满足基线的要求。针对基线所设定的更新和补丁的需求,来完成补丁的更新。该功能常用在同步故障转移群集不同节点之间的补丁版本、安装特定软件所需满足..
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2014-07-03 15:21:35
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维护窗口提供了计划外维护SystemCenter2012R2的可能。在维护窗口所约定的时间内,可以独自对Hyper-V主机进行一些基础维护,如打补丁,关机更换硬件等操作。对于处于维护窗口的Hyper-V主机,SCVMM2012R2不对其进行监视。同时相应的操作也不会在处于维护窗口中的Hyper-V主机进行..
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2014-07-03 15:08:00
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集成WSUS这件事情说有用是有用,说没用,其实用处也不是那么大。但部署来简单,用起来也方便,基本没什么难度,所以在私有云的部署中,也是建议乙方把它弄成标配的。本章节先学习一下如何继承WSUS和基础结构服务器。再下一章会学习如何利用已经部署的WSUS完成WSUS的基础配置后..
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2014-07-03 14:38:34
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在开发过程中遇到window.showModalDialog()打开的模态对话框需要从子窗口传递返回值给父窗口中的某个插件,开始想通过window.opener得到,但是试了几次得不到,后来发现原来在当前打开窗口(子窗口)中可以通过window.returnValue=指定返回值;window.close();之后父窗口可以使用v..